Przeganiamy Poszukiwacza
Jako Renie, budzimy się ze snu - od razu spostrzegamy, że Sam jeszcze śpi. Korzystając z okazji, otwieramy skrzynię znajdującą się obok, a następnie zaczynamy w niej buszować. Wyjmujemy z niej czapkę Sadwicka - gdy dziewczynka odłoży ją na miejsce, po raz kolejny sprawdzamy skrzynię. Tym razem znajdziemy w niej pozytywkę - wybieramy dowolną opcję, po czym po raz kolejny nurkujemy w skrzyni. Tym razem wyciągniemy pistolet na flary - umieszczamy celownik na wiszącym na drzewie jabłku i pociągamy za spust. Okazuje się, że tę właśnie rację widział Noah. Chłopiec przybiegnie i zacznie planować, jak pozbyć się Poszukiwacza - nie słucha przy tym Renie (wybieramy dowolną opcję, a w przypadku pociągania za rękaw, robimy to myszką). Będziemy musieli wykonać nasz plan na własną rękę. Idziemy w góry.
Docieramy przed bramę przesuwną - niestety, Renie jest zbyt mała, by ją przesunąć. Korzystamy zatem z pomocy Spota. Prosimy go, aby zjadł grzyba. Dzięki temu stworzy małą dziurę w murze - zanim przed nią jednak przejdziemy, musimy znieść efekt działania kwiatu znajdującego się w tym miejscu. Prosimy Spota o przybranie płaskiej formy, a następnie o wejście pod psa strażniczego - gdy będzie pod nim, przybieramy formę bańki. Pies usunie się w liście - odsłoni w ten sposób okiennicę. Unosimy ją, a Rennie wrzuci ją do studni - woda nie będzie już dopływać do pierwszego kwiatka. Przechodzimy przez małą dziurę w murze.
Aby unieruchomić drugi kwiat, musimy pozbyć się źródła światła. Korzystamy zatem z pomocy Spota do otwarcia ciężkiej kraty - automatycznie zrobi w niej otwór, a zatem wchodzimy wyżej. Znów używamy Spota, tym razem zmieniając jego formę na płaską, a następnie używając go na oknie. W ten sposób kolejna roślinka schowa swe płatki. Aby unieruchomić trzeci kwiat, będąc cały czas na górze wskakujemy na łańcuch - żyrandol, wraz z trzecią roślinką, poleci w górę, a my przywiązujemy łańcuch do kraty po lewej. Wchodzimy po słupie po prawej stronie, docierając do drzwi. Zanim jednak przez nie przejdziemy, przesuwamy kamerę w lewo i oswobadzamy Spota.
Od razu po przybyciu nad krater, zastaniemy tam Poszukiwacza. Musimy przetestować, czy jest on w stanie widzieć dziewczynkę. Wybieramy dowolną opcję - okazuje się, że rzeczywiście nas nie widzi! Zagadujemy do niego kilkukrotnie, a następnie próbujemy wrzucić go do lawy. W końcu przysłuchujemy mu się. Okazuje się, że szuka jakiegoś odłamka. Udajemy się w prawo.
Rozmawiamy z Yngo - okazuje się, że szuka brata. Jest kamieniem, więc nie może się odwrócić, by zobaczyć, że nie ma go za nim. Rozmawiamy, wybierając opcje dialogowe, które nam pasują. Okazuje się, że Janusa porwała jakaś skrzydlata bestia i zaniosła go na szczyt góry. Aby się tam dostać, konieczne będzie otwarcie bramy - tylko Ralv jednak wie, jak to zrobić, gdyż zawsze był odwrócony w jej stronę.
Gdy skończymy rozmowę, przyglądamy się kwarcowi - gdy Renie weźmie kamień do ręki, uderzamy nim w kwarc kilkukrotnie. Gdy już będziemy mieć kwarc w swoim ekwipunku, wracamy do Poszukiwacza i wręczamy mu go. W ten sposób przeganiamy go stąd.





