Radzimy sobie z Poszukiwaczem i obieramy dalszą drogę
Teraz kierujemy Renie. Samuel chowa nas słysząc, że zbliża się Poszukiwacz. Zauważamy włócznię, którą wcześniej wypluła roślina. Musimy się jakoś do niej dostać. Zwracamy uwagę, czy Poszukiwacz na nas patrzy - jeżeli nie, udajemy się do najbliższej kryjówki. Robimy to dwukrotnie (trasa powyżej), podnosząc w końcu włócznię. Po drodze dwa razy utkniemy - wtedy oswobadzamy się (przy pomocy Sama, a technicznie - klikając na Renie i poruszając myszką). Gdy dorwiemy włócznię, klikamy nią w Poszukiwacza. Okazuje się, że wybuch spowodowany przez Noah (a raczej przez zniszczoną królową Miodokleszczy) rozproszy Poszukiwacza, który już nie będzie nas słyszał - używamy na nim włóczni.
Podczas gdy Renie z Samuelem odpoczywają przy ognisku, następuje pojednanie - pojawiają się Noah i Kyra. Choć Kyra zajmuje się z Samem kwestią wiadomości, główni bohaterowie nie są do końca zgodni co do zostania w świecie Silence. Wybieramy dowolną opcję dialogową - w końcu prowadzimy dyskusję z Kyrą i Samem. Od nas zależy, jaki tok obierzemy. W końcu Renie położy się spać - my rozmawiamy z Kyrą i Samem, wybierając dowolne opcje. W końcu spoglądamy na wiadomość - Noah odczytuje jej treść. Rozmawiamy z Kyrą i Samuelem do czasu, kiedy nie pojawi się dla nas opcja. Wtedy idziemy w lewo lub w prawo, w zależności od tego, gdzie chcemy szukać Janusa. Wybór nie ma tutaj znaczenia - i tak skończymy w tym samym miejscu.


