Przygotowujemy statek i wyruszamy w morze
Trafiamy na statek - Janus i Sam próbują powstrzymać poszukiwaczy, a my musimy przygotować wszystko do odpłynięcia. Tworząc ludzką wieżę, bohaterowie podtrzymują Spota w górze. Próbujemy złapać kołyszącą się linę - gdy nam się to uda, pociągamy ją do siebie, rozstawiając tym samym żagiel. Niestety, okazuje się, że statek jest zacumowany, więc sam żagiel nie wystarczy do wyruszenia w podróż. Sadwick, z pomocą Spota, podejdzie do dźwigni - pomagamy mu za nią pociągnąć, przeciągając myszką w dół.
Kotwica podnosi się w górę, a bohaterowie są gotowi do odpłynięcia. Powstrzymuje ich Kyra, chcąc odzyskać odłamek, a tym samym nie dopuścić do zniszczenia SIlence i powrotu Renie i Noah do rzeczywistości. Wybieramy dowolną z opcji dialogowych. Po dwóch pierwszych opcjach, trzecia będzie miała wpływ na to, co zrobimy:
Jeżeli wybierzemy opcję Sadwick, strzel z działa!, nakierowujemy je na bramę i oddajemy strzał dowolnym klawiszem myszy. W przypadku opcji Renie, wyślij Spota na Kyrę!, przekształcamy Spota w płaską formę i atakujemy nogę rebeliantki. Niezależnie od tego, co wybierzemy, w końcu wyruszymy w morze.
Wybierając opcję ze strzałem, otrzymujemy osiagnięcie „To nic osobistego”.
Wybierając opcję ze Spotem, otrzymujemy osiągniecie „Nie jest łatwo być zielonym”.
Będąc już na morzu, wybieramy dowolną opcję dialogową, by poradzić sobie z wybuchem Renie. Teraz musimy ustawić odpowiedni kurs. Podnosimy zatem odłamek znajdujący się za masztem.
Bohater weźmie odłamek do ręki i spojrzy na niebo. Przejeżdżamy tym odłamkiem po niebie, by zobaczyć w końcu latarnię (gdy tak się stanie, klikamy). Podczas gdy Sadwick zajmie się obieraniem celu, Renie uzna księżyc za lepsze źródło światła, niż latarnia - razem ze Spotem w formie motyla postanawia polecieć do niego. W mini-grze staramy się lecieć tak, by trafiać w okręgi stworzone z chmur, by w końcu dogonić Spota. Wybieramy dowolną opcję dialogową.
Kończąc latanie Renie, otrzymujemy osiągnięcie „Niczym ćma na wietrze”.
Opis fabularny
Okazuje się, że latanie Renie to był tylko sen - po obudzeniu się jednak dziewczynka nie widzi swojego przyjaciela, Spota. Tymczasem bohaterowie docierają do latarni. Szybko jednak zostaną otoczeni przez Poszukiwaczy. Sadwick mówi swojej siostrzyczce, by ta biegła do latarni.
Poświęcamy się dla Renie.
Za przjście kolejnego rozdziału otrzymujemy osiągnięcie „Rozdział III”.



