Rejestracja jest chwilowo niedostępna.
Rozdział 1
Rozdział 2
Rozdział 3
Epilog

Dostajemy się do Kalimar

Opis fabularny

Kyra oraz cała reszta rebeliantów chcą za wszelką cenę dostać się do miasta. Wpadają na pomysł wrzucenia bomby i zniszczenia wszystkich znajdujących się w mieście Poszukiwaczy - niestety, plan nie do końca przebiega po myśli, a wybuch niszczy jedynie jednego przeciwnika, przy okazji rozwalając most. Dotarcie do miasta stanie się przez to znacznie trudniejsze.




Spoglądamy na deskę leżącą z prawej strony - Renie zasugeruje pozostałym, żeby przerzucić ją na drugą stronę. Tak też się stanie - deska w dużej części znajdzie się nad przepaścią, a po jednej jej stronie stanie reszta ekipy. Używamy Spota na desce znajdującej się po drugiej stronie przepaści. Tutaj prosimy Spota o to, by przekręcił tę deskę, a następnie napił się wody ze studni nieopodal - w ten sposób stanie się cięższy. Przechodzimy nim na sam kraniec deski. Teraz Renie zastanawia się, w jaki sposób mają przejść wszyscy na drugą stronę tak, aby deski nie spadły w przepaść.



Oto co robimy po kolei:

  • Przechodzimy Renie na lewą stronę.
  • Przechodzimy Sadwickiem na lewą stronę.
  • Przechodzimy Samem na lewą stronę.
  • Przechodzimy Spotem na prawą stronę.
  • Przechodzimy Janusem na lewą stronę.
  • Przechodzimy Renie na prawą stronę.
  • Przechodzimy Kyrą na lewą stronę.
  • Przechodzimy Renie na lewą stronę.


Jeżeli uda nam się dotrzeć do bramy w ośmiu ruchach, otrzymamy osiągnięcie „Szach-mat w 8 ruchach”.



Kierując Spotem, klikamy na deskę po lewej, by skoczyć. Niestety, robak spadnie do wody. Renie z Kyrą przejdą przez właz, a my pokierujemy Noah (a teraz - Sadwickiem). Podnosimy nim pokrywę włazu. Robimy to dwukrotnie, przy czym za drugim razem spieszymy się - musimy to zrobić zanim dopadnie nas Poszukiwacz.
Poradnik do gry napisał # Paweł „bold” Ryszka, 30 listopada 2016.