Dostajemy się do Kalimar
Opis fabularny
Kyra oraz cała reszta rebeliantów chcą za wszelką cenę dostać się do miasta. Wpadają na pomysł wrzucenia bomby i zniszczenia wszystkich znajdujących się w mieście Poszukiwaczy - niestety, plan nie do końca przebiega po myśli, a wybuch niszczy jedynie jednego przeciwnika, przy okazji rozwalając most. Dotarcie do miasta stanie się przez to znacznie trudniejsze.
Spoglądamy na deskę leżącą z prawej strony - Renie zasugeruje pozostałym, żeby przerzucić ją na drugą stronę. Tak też się stanie - deska w dużej części znajdzie się nad przepaścią, a po jednej jej stronie stanie reszta ekipy. Używamy Spota na desce znajdującej się po drugiej stronie przepaści. Tutaj prosimy Spota o to, by przekręcił tę deskę, a następnie napił się wody ze studni nieopodal - w ten sposób stanie się cięższy. Przechodzimy nim na sam kraniec deski. Teraz Renie zastanawia się, w jaki sposób mają przejść wszyscy na drugą stronę tak, aby deski nie spadły w przepaść.
Oto co robimy po kolei:
- Przechodzimy Renie na lewą stronę.
- Przechodzimy Sadwickiem na lewą stronę.
- Przechodzimy Samem na lewą stronę.
- Przechodzimy Spotem na prawą stronę.
- Przechodzimy Janusem na lewą stronę.
- Przechodzimy Renie na prawą stronę.
- Przechodzimy Kyrą na lewą stronę.
- Przechodzimy Renie na lewą stronę.
Jeżeli uda nam się dotrzeć do bramy w ośmiu ruchach, otrzymamy osiągnięcie „Szach-mat w 8 ruchach”.
Kierując Spotem, klikamy na deskę po lewej, by skoczyć. Niestety, robak spadnie do wody. Renie z Kyrą przejdą przez właz, a my pokierujemy Noah (a teraz - Sadwickiem). Podnosimy nim pokrywę włazu. Robimy to dwukrotnie, przy czym za drugim razem spieszymy się - musimy to zrobić zanim dopadnie nas Poszukiwacz.



