Rejestracja jest chwilowo niedostępna.
Rozdział 1
Rozdział 2
Rozdział 3
Epilog

Jednoczymy kamiennych braci



Po tym, jak już pozbędziemy się Poszukiwacza, zagadujemy do Ralva. Nie jest zbyt miły i nie chce żadnej pomocy. Nie ma wyboru, potrzebujemy go. Zmieniamy formę Spota na spłaszczoną i używamy go na fontannie lawy, tworząc w ten sposób pomost. Wchodzimy na spota, a następnie klikamy, aby z niego zeskoczyć (musimy zmieścić się w upływającym czasie). Próbujemy ponieść Ralva, jednak nie zgodzi się on na bycie noszonym. Turlamy go zatem, biorąc go do ręki i przesuwając myszkę w dół. Ralv tłumaczy, że aby otworzyć bramę, trzeba przekręcić w odpowiedni sposób kamienie. Niestety, obecnie nie ma ich nawet na miejscu.



Wracamy do krateru i używamy Spota (w jego normalnej postaci) na fontannie lawy. Spot staje się Smoczym Spotem! Wracamy w prawo, by wykorzystać tę formę. Używamy go zatem na kamieniu modlitewnym leżącym niedaleko kwarcu. Renie sklei kamień, ale nie będzie w stanie go podnieść. Jeszcze raz tworzymy smoczą wersję Spota (powtarzając poprzednie czynności) - gdy wrócimy na miejsce, używamy Spota na krzaku jeżyn - w ten sposób pozyskamy dostęp do kolejnego kamienia, który jednak też okaże się zbyt ciężki.

Rozmawiamy z Yngo i Ralvem na ten temat, dowiadując się, że są w stanie zaśpiewać Pieśń Kamieni, która sprawi, że będziemy w stanie podnieść wszystko bez żadnego wysiłku. Posiadając tę wiedzę, używamy obu zdobytych kamieni (kursor nutki) na mocowaniu kamienia modlitewnego. Pozostaje nam dostać się do trzeciego - w tym celu spłaszczamy Spota, a następnie używamy go na podwyższeniu. Dostając się do kamienia, korzystamy z pieśni kamieni, by dostarczyć go na miejsce.



Gdy wszystkie kamienie będą już na miejscu, Ralv i Yngo powiedzą nam, żeby przesunąć ten po prawej/lewej - niestety, Renie nie rozróżnia stron. Wybieramy dowolną opcję dialogową - kamienni bohaterowie postanowią opowiedzieć nam historię. Każdy cylinder coś przedstawia - życie (kamień z rysunkiem słońca, ten pierwszy), śmierć (trzeci kamień - bez oznaczeń) lub sen (kamień z księżycem). Gdy będziemy gotowi, przyglądamy się mocowaniu kamienia modlitewnego. W opowiadanej historii wychwytujemy słowa kluczowe i według nich działamy (to tylko jedna z opcji opowieści):

  • ... od śmierci dzieliła go jedna myśl - przekręcamy trzeci kamień.
  • W swoich koszmarach śnił o smokach, wywernach i innych potworach toczących ze sobą boje - przekręcamy drugi kamień.
  • Im bliżej był śmierci, tym walki były bardziej zacięte. - przekręcamy trzeci kamień.
  • W tym momencie chłopiec obudził się. Okazało się, że nie jest w łóżku, tylko siedzi na tronie, a sam jest już dorosły - przekręcamy pierwszy kamień.
  • Swoim pięknem przerastało wszelkie wyobrażenia - przekręcamy drugi kamień.
  • [i]Tak oto król nazwał swoje ziemie Silence - przekręcamy trzeci lub drugi kamień.


Kończąc opowieść na kamieniu śmierci, otrzymujemy osiągnięcie „Śmierć jest częścią życia”.

Kończąc opowieść na kamieniu snu, otrzymujemy osiągnięcie „Życie jest snem”.

Jeżeli wszystko pójdzie dobrze, kamienna brama się otworzy - ale jedynie delikatnie. Spłaszczamy więc Spota, wchodzimy nim w szczelinę i pompujemy go - przejdzie dalej i teraz będziemy przez chwilę kierować jego poczynaniami.
Poradnik do gry napisał # Paweł „bold” Ryszka, 30 listopada 2016.