Wydostajemy się z bunkra
Tuż po opowieści Noah, jesteśmy świadkami olbrzymiej eksplozji, w wyniku której bunkier się zapada, a my - przysypani gruzem - spadamy, przygnieceni dużą betonową płytą.Gdy już odzyskamy kontrolę nad bohaterem, przesuwamy betonową płytę. W tym celu klikamy na nią, a następnie bardzo powoli (trzymając lewy przycisk myszy) przesuwamy ją w prawo. W tym momencie musimy poszukać Renie. Przesuwamy zatem kolejną betonową płytę, tym razem tą znajdującą się w dolnej części ekranu. Nie znajdujemy tam dziewczynki - próbujemy za to podnieść skarpetę. Noah zabierze ukryte w niej jajko do złudzenia przypominające to, z którego wykluł się Spot. Z oddali usłyszymy głos Renie - wydaje się, że dochodzi z telewizora - próbujemy go użyć, jednak bez żadnego rezultatu. W końcu kopiemy go, w ten sposób rozświetlając pomieszczenie.
Gdy tak się stanie, używamy leżącego z lewej strony młota na telewizorze (pojawi się ikonka użycia), trafiając tym samym w nowe, nieznane nam miejsce. Od razu wspinamy się na gruzy po prawej stronie.
Zauważamy bardzo wiele rzeczy ze świata Silence. Próbujemy użyć parasolki, by dostać się niżej - niestety, ta wpadnie do wody. Korzystamy więc z zegara wskakując na niego, a następnie przeskakujemy na globus - w tym momencie musimy złapać równowagę, przesuwając myszkę w taki sposób, aby kółko znalazło się w środku paska otaczającego globus (gdy kółko to się napełni, wykonamy to małe zadanie). Bohater sam wskoczy do kotła - teraz chwytamy zbroję. Usłyszymy głos Renie - po raz kolejny chwytamy zbroję, tym razem przeciągając ją powoli myszką do siebie i zrzucając ją. Wskakujemy na mechanizm planetarny. Następnie przechodzimy na tory i idziemy w lewo.
W końcu usłyszymy głos radzący nam schować się. Wtedy też wybieramy opcję Ukryj się i bądź cicho.
Opis fabularny
Po chwili zobaczymy przerażającą postać - przed nią właśnie się schowaliśmy. Gdy niebezpieczeństwo minie, wyłoni się Kyra - mieszkanka tutejszej okolicy. Poinformuje nas ona, iż Renie jest bezpieczna i została zgarnięta przez członka plemienia kobiety. Gdy tylko skończymy rozmowę, Kyra zawoła nas do siebie - sama jednak wskoczy wysoko, a Noah nie będzie w stanie za nią doskoczyć.



