Ratujemy Kyrę i odzyskujemy wiadomość
Opis fabularny
Ptak, który uciekł w poprzedniej części przylatuje dokładnie do lokacji, w której obecnie znajduje się Noah i Kyra. To właśnie na nich skupimy się teraz. Znajdujemy się w lesie zakochanych, w którym Kyra - jak można wywnioskować z sytuacji - poznała swojego lubego. Gdy przylatuje Horus, Kyra próbuje go zawołać - niestety, ptak nie chce jej słuchać, a w czasie swojego lotu, pozostawia przesyłkę na drzewie. Będziemy musieli jakoś się do niej dostać.
Gdy tylko pozyskamy kontrolę nad naszym bohaterem, rozglądamy się dookoła. Warto zauważyć, że używając Horusa możemy teraz przełączyć się na Renie, jeżeli tego chcemy. Zajmijmy się jednak obecnie odzyskaniem wiadomości. Najpierw próbujemy podsadzić Kyrę na drzewo - rozmawiamy z nią, a następnie używamy myszki. Niestety, ten plan nie wypali. Zagadujemy kobietę jeszcze raz - tym razem sugeruje kopniaka. Kopiemy więc drzewo, zgodnie z tym, co nakazuje nam Kyra. Robimy to aż do skutku - a w tym przypadku jest nim to, że podlatuje chmara Miodokleszczy i... porywa Kyrę.
Klikamy na drzewo, by razem ze Spotem wyłonić się zza niego. Spoglądamy na dziurę, przez którą została zabrana Kyra. Schodzimy przez nią na dół.
Trafiamy do przedziwnego legowiska miodokleszczy, w którym najbardziej zauważalna jest Królowa Miodokleszczy. Zauważamy nieprzytomną Kyrę zawieszoną gdzieś na suficie. Jako że elektryczne macki uniemożliwiają nam przejście, musimy wykorzystać Spota. Klikamy na niego, przybieramy formę bańki i używamy go na mackach, by przedostał się na drugą stronę. Po raz kolejny wybieramy go, a następnie prosimy, aby przeszedł do królewskiej galaretki - ten ją zje, przybierając nową formę. Używamy go na Królowej bądź też jej mackach - w ten sposób uspokoi się ona i przestanie wymachiwać mackami.
Da nam to nieco swobody działania. Przechodzimy w prawo, a Noah sam zawoła Spota, po raz kolejny „uruchamiając” Królową. Spoglądamy na kokon, w którym znajduje się Kyra - pod nią znajduje się przepaść, co sprawia, że nie możemy jej od tak odczepić. Zauważamy rozstęp tuż pod kokonem - możemy go wykorzystać! Spłaszczamy więc Spota i używamy go na nim. Noah sam wejdzie na most Spota - używamy go, ciągnąc w dół. Noah odbije się, jednak wciąż za nisko, by dostać się do Kyry. Musimy wrócić na powierzchnię - w tym celu schodzimy z mostu i po raz kolejny używamy Spota do zjedzenia galaretki królowej i uspokojenia jej, a następnie wychodzimy.
Będąc na zewnątrz zauważamy, że korzeń z kwiatami wyrasta dokładnie w tym samym miejscu, w którym zwisa kokon z Kyrą. Próbujemy pociągnąć za owy korzeń, jednak Noah nie zechce - Kyra spadłaby przecież w przepaść. Schodzimy na dół i, będąc cały czas po lewej stronie, każemy Spotowi wypluć galaretkę, używając go na królewskiej galaretce. Teraz znów go spłaszczamy i używamy na rozstępie. Teraz możemy wrócić na górę i pociągnąć korzeń z kwiatami - Kyra wyląduje bezpiecznie na ziemi. Schodzimy na dół - Spot automatycznie zablokuje Królową.
Idziemy w prawo, a następnie każemy mu utworzyć most. Teraz chwytamy Kyrę za rękę i ciągniemy w dół, by wyciągnąć ją z kokonu. Sprawdzamy oznaki życia, klikając na klatce piersiowej dziewczyny, następnie przeprowadzamy masaż serca klikając w dokładnie to samo miejsce. Przeprowadzamy oddychanie usta-usta klikając jej w usta, ale niestety i to zawiedzie. Próbujemy spoliczkować ją - i to nie przynosi efektu. Każemy Spotowi coś zrobić!
Policzkując Kyrę kilkukrotnie otrzymamy osiągnięcie „Uzdrawiające ręce”.
Używamy naszego przyjaciela do zjedzenia królewskiej galaretki - Spot sam unieruchomi macki. Bierzemy jedną z nich, a następnie używamy jej na Kyrze jako defibrylator. Trzymamy lewy przycisk myszy, aż napełni się białe kółko. Rozmawiamy z Kyrą, używając dowolnej z opcji dialogowych. Gdy już będziemy na zewnątrz, podnosimy tajną wiadomość. Gdy Kyra zacznie ją czytać, wyrywamy nią jej.




