Rejestracja jest chwilowo niedostępna.
Rozdział 1
Rozdział 2
Rozdział 3
Rozdział 4
Rozdział 5

Kompletujemy łosia



Wchodzimy na górę po stworzonej drabinie i od razu przyglądamy się nowej zagadce - musimy do niej znaleźć sześć kawałków układanki. W skrytce w drzewie znajdujemy ostatnie koło zębate 1. Schodzimy na dół i od razu wchodzimy do pomieszczenia z kameleonem. Tam korzystamy z tychże kół zębatych, aby rozwiązać zagadkę u góry ekranu.



Nasze zadanie polega na takim ułożeniu kół zębatych, aby to poruszające się na dole zasiliło to górne. Rozwiązanie zagadki znaleźć można na obrazku powyżej.



Wielki łoś spadnie na dół - przyglądamy mu się z bliska i teraz musimy znaleźć pokrętła, by zasilić myszki w jego środku. Będąc na miejscu, podnosimy pierwszy kawałek układanki 1 znajdujący się pod stołem z kameleonem. Drugi kawałek układanki 2 znajduje się na samym łosiu. Opuszczamy pomieszczenie.



Na zewnątrz podnosimy trzeci kawałek układanki 1 leżący po lewej stronie drabiny, jak również czwarty kawałek układanki 2 schowany w skrytce pod daszkiem.



Idziemy w prawo. Podnosimy pierwsze pokrętło 1, które przykręcone jest do masztu. Przechodzimy do pomieszczenia z łosiem-duchem, gdzie zabieramy ze sobą piąty kawałek układanki 2 . Idziemy maksymalnie w lewo. Na łódce w dole ekranu znajdziemy ostatni kawałek układanki 3.



Zanim wykorzystamy kawałki, schodzimy do piwnicy. Tam zaglądamy do komody w lewym górnym rogu - znajdziemy w niej drugie pokrętło 1. Wchodzimy teraz po drabinie na sam szczyt, gdzie spoglądamy w karmnik po lewej. Znajduje się tam trzecie pokrętło 2. Czwarte pokrętło 3 z kolei trzyma ptaszek stojący na najwyższej gałęzi.



Teraz przystępujemy do rozwiązywania zagadki. Musimy ułożyć wszystkie kawałki w taki sposób, aby zmieściły się w wyznaczonym polu. Rozwiązanie prezentuje obrazek wyżej. Gdy wykonamy zadanie, będziemy mogli wejść do środka - tak też robimy.

Po rozwiązaniu tej zagadki otrzymujemy osiągnięcie Umysł programisty.



Tutaj musimy skompletować głowę łosia. Wszystkie części przedstawione zostały na obrazku powyżej. Zwracamy uwagę na element 10., w którym najpierw musimy zdobyć klucz z szuflady po prawej, otworzyć nim skrzynię, a następnie wziąć i umieścić element na łosiu. Element 12 z kolei pozyskamy rozłupując orzech na stole przy użyciu przycisku (najpierw kładziemy orzech, później używamy tegoż przycisku). Po ułożeniu łosia podnosimy ostatnie pokrętło. Automatycznie przeniesiemy się niżej.



Stajemy przed koniecznością rozwiązania kolejnej zagadki. Nasze zadanie jest w niej jednak wyjątkowo proste - musimy zapalić wszystkie światełka, przekręcając pokrętła u myszek. W praktyce - cały czas używamy skaczącego „co trzy” przycisku po prawej.

Po rozwiązaniu zagadki otrzymujemy osiągnięcie Łoś-tak.
Poradnik do gry napisał # Paweł „bold” Ryszka, 07 października 2018.