Rejestracja jest chwilowo niedostępna.
Rozdział 1
Rozdział 2
Rozdział 3
Rozdział 4
Rozdział 5

Uruchamiamy maszynerię i odpływamy



Po obejrzeniu krótkiej scenki przyglądamy się maszynie 1 oraz panelowi 2 nad nią - musimy odnaleźć kable i piórka, żeby całość zadziałała. Pierwsze kable 3 są zaplątane w rury powyżej. Przechodzimy w lewo, przed laboratorium.



Podnosimy pierwsze piórko 1, które znajduje się w jednej z rur. Drugie piórko 2 znajdujemy na czapce sowy. Łapiemy również drugie kable 3 zaplątane na dachu budynku. Wchodzimy do środka, do pomieszczenia ze strażnikiem.



Chwytamy trzecie piórko 1, które znajduje się nieopodal obrazu. Zabieramy także trzecie kable 2 przyczepione do lampy z prawej strony.



Na moment schodzimy pod laboratorium, gdzie przyglądamy się dwóm podpowiedziom (zaznaczone zostały na obrazku powyżej). Używamy też przycisku obok dźwigni 3 - chwytamy czwarte kable oraz czwarte piórko, które pojawią się na naszej drodze.



Idziemy nad wodę, gdzie podnosimy rurę 1. Korzystając z podpowiedzi powyżej, pozyskujemy ostatnią podkładkę (sposób na nią - powyżej), jak również piąte kable. Mając wszystkie podkładki, wracamy do laboratorium.



Korzystamy z drzwi obok doktora, by przystąpić do rozwiązywania kolejnej zagadki. Jej rozwiązanie widoczne jest na obrazie w pokoju ze strażnikiem. Dla Waszej wygody przedstawiamy je również poniżej. Przyglądamy się lodówce, która pojawi się za drzwiami.



W lodówce od razu podnosimy rurę 1 znajdującą się przy chłodziarce na górze. Zwracamy uwagę na podpowiedź do maszyny, odnoszącą się do zdobycia rury. Korzystamy z przycisku 2 i przekręcamy komorę, podnosząc teraz ostatnie piórko 3. Przekręcamy komorę jeszcze raz i chwytamy dłuto 4, za pomocą którego zabieramy ukryte w lodzie ostatnie kable 5.

Używając dłuta na bryle lodu na dole lodówki otrzymamy osiągnięcie Lodowy rzeźbiarz.



Wracamy do laboratorium i używamy zgromadzonych przez nas piórek i kabli, przystępując do nowej zagadki. Ta nie jest skomplikowana i polega na tym, że pod każdą amebą widnieje symbol. Musimy znaleźć drugą z tym samym - wtedy obie znikną z ekranu. Dla utrudnienia symbole znikają z widoku, jeśli zostaną źle dopasowane. Zadanie polega oczywiście na pozbyciu się każdej z ameb. Ostatnia z nich przekształci się w rentgen.



Tutaj stajemy przed kolejnym wyzwaniem - obraz z rentgenu został rozdarty. Naszym zadaniem jest złożenie w całość kawałków - rozwiązanie znajduje się na obrazku powyżej. Najlepiej jest zacząć od krawędzi, a potem uzupełniać środek o kolejne elementy.



Po rozwiązaniu zagadki podnosimy kartkę z raportem zdrowia 1 i od razu dajemy ją lekarzowi. Gdy bohaterowie odjadą, umieszczamy upuszczoną przez doktora dźwignię obok tej już obecnej w maszynie. Teraz korzystamy z tych dwóch dźwigni - pierwsza puszcza wózek z rurą, a druga opuszcza chwytak. Naszym zadaniem jest schwytanie szóstej rury.

Po pokazaniu lekarzowi raportu otrzymamy osiągnięcie Trzymaj kciuki.



Idziemy nad wodę i korzystamy z maszyny używając wskazówki z lodówki, by odblokować sobie dostęp do ostatniej rury. Jako że jest to nasza ostatnia rura, przystępujemy do rozwiązywania zagadki - jej właściwe rozwiązanie znajduje się na obrazku powyżej. Automatycznie przedostajemy się do nowej lokacji.



Naszym zadaniem będzie obudowanie statku. Jak zwykle, rozwiązanie wraz z przypisanymi częściami prezentujemy powyżej. Po złożeniu statku nasi bohaterowie udają się w dalszą podróż.

Ukończenie tego rozdziału skutkuje zdobyciem osiągnięcia Rozczarowanie.
Poradnik do gry napisał # Paweł „bold” Ryszka, 07 października 2018.