Pniemy się w górę
Po pojawieniu się budynku przyglądamy się doniczce 1 w lewej części ekranu - do zagadki z nią związanej będziemy potrzebowali fasolek. Pierwszą fasolkę 2 znajdziemy na lewym oknie budynku. Przechodzimy w lewo.
Druga fasolka 1 jest skrzętnie ukryta u podstaw budynku po prawej stronie. Trzecią fasolkę 2 znajdziemy przy motorówce. Po czwartą fasolkę 3 udajemy się do naszych bohaterów - umiejscowiona jest na dachu budynku. Wchodzimy do budynku i znajdujemy piątą fasolkę 4, która służy jako kamień dla łosia.
Wracamy na środkowy ekran. Korzystamy z poroża łosia 1, by otworzyć główne drzwi. Wchodzimy do środka.
W środku, przyglądamy się językowi kameleona 1 oraz maszynerii na górze 2, by pozyskać wa nowe przedmioty do zbierania. Potrzebujemy czterech płytek na liściach oraz ośmiu kół zębatych. Podnosimy szóstą fasolkę 3 z szafki w lewym dolnym rogu, a siódmą fasolkę 4 odnajdujemy na rogu kameleona. Dbamy również o to, by podnieść pierwsze koło zębate 5.
Zwracamy uwagę na odważniki w kształcie grzybów w pomieszczeniu. Każdy z nich ma ilość kropek, która odpowiada wadze. Na początku umieszczamy z lewej dwa odważniki o sumie 9, a z prawej - o sumie 11. W ten sposób zdobędziemy drugie koło zębate. Teraz z lewej zostawiamy dziewięć, a z prawej umieszczamy jeden odważnik o wartości 6. Odblokuje nam to dostęp do pierwszej płytki na liściach. Wychodzimy na zewnątrz.
Tutaj odsłaniamy zasłonkę 1, zza której bierzemy nożyk i przecinamy worek, w którym znajduje się trzecie koło zębate 2. Zabieramy także drugą płytkę na liściu 3. Idziemy w lewo.
Podnosimy trzecią płytkę na liściu 1, a następnie wracamy do ekranu, w którym przebywają nasi bohaterowie.
Otwieramy skrytkę w robo-łosiu na dole, by pozyskać czwarte koło zębate 1. Piąte koło zębate 2 znajduje się w lewym oknie. Wchodzimy do pomieszczenia.
W kwiatku po lewej stronie znaleźć możemy szóste koło zębate 1. Zanim wyjdziemy, zabieramy także czwartą (ostatnią) płytkę na liściu 2. Wracamy do pomieszczenia z kameleonem i używamy wszystkich płytek na nim. Przystępujemy do rozwiązywania zagadki.
Łamigłówka z kameleonem jest dość prosta, ale wieloetapowa. Na pierwszym jej etapie musimy zabrać zapałkę i przestawić ją w inne miejsce, by wynik działania był prawidłowy. Z ósemki robimy zatem szóstkę, a z piątki dziewiątkę. Drugi etap to czysta koordynacja - kierujemy piłeczki w dwóch kolorach do odpowiadających im otworów. Ostatnie zadanie to stworzenie obrazu - po prostu zaczynamy od krawędzi i klikamy na najbliższe dostępne puste kwadraty.
Wynik zagadki (widoczny powyżej) jest jednocześnie kluczem do przejścia dalej - zwracamy uwagę na symbole na każdym z drzew. Opuszczamy to miejsce, a następnie kierujemy się w lewo i dokładnie odwzorowujemy te symbole. Piwniczka powinna się otworzyć - wchodzimy więc do środka.
Od razu po wejściu wciskamy przycisk 1, by rozświetlić pomieszczenie. Z robota z tyłu wyjmujemy serce 2 i umiejscawiamy je w robo-łosiu na szynach. Pociągamy za łańcuch na górze i z opuszczonej głowy łosia wyjmujemy siódme koło zębate 3. Zabieramy siódmą fasolkę 4, a następnie używamy siekiery 5, aby zniszczyć deski pod ślimakiem. Wyposażamy łosia w piłkę (środkowe narzędzie) i każemy mu wybrać się w prawo. Powinien przeciąć drzewo, do którego wracamy i na które spoglądamy celem otrzymania kolejnej zagadki. Do jej wykonania będziemy potrzebowali pięciu ampułek.
Przed założeniem piły, próbujemy innych kombinacji rąk łosia, by dostać osiągnięcie Ręka w rękę.
Idziemy w prawo. Pierwsza ampułka 1 znajduje się w lampie. Wchodzimy do pomieszczenia z kameleonem i otwieramy szafkę po prawej, z której wyciągamy drugą ampułkę 2. Teraz udajemy się do pokoju z duchem łosia, gdzie odsłaniamy biedronkową donicę - znajdziemy w niej trzecią ampułkę 3. Schodzimy do piwnicy na ekranie najbardziej wysuniętym na lewo. Na pierwszym planie otwieramy grill, w którym znajdziemy czwartą ampułkę 4. W tym samym miejscu, ale po prawej stronie odszukamy również piątą, ostatnią ampułkę 5. Wychodzimy na zewnątrz i korzystamy z ampułek, by otworzyć komorę. Podnosimy ostatnią fasolkę.
Idziemy w prawo. Chwytamy komin po prawej 1 i używamy go jako zamiennika rury 2. Sadzimy fasolkę, a ta zacznie rosnąć w górę.
Po zasadzeniu fasolki dostaniemy osiągnięcie Drabina na fasolowych pędach.












