Opuszczamy norę i wychodzimy na powierzchnię
Budzimy się w króliczej norze. Gdy już uzyskamy kontrolę nad naszym bohaterem, pociągamy za dźwignię 1 po prawej stronie. Z panelu po prawej wysunie się maszyna, do której wkładamy uprzednio podniesioną z ziemi maź 2. W maszynie pojawi się miejsce na butelkę z nieokreśloną substancją. Otwieramy szafeczkę 3 wiszącą nad zlewem i podnosimy z niej czerwoną butelkę. Tę wkładamy do maszyny i obserwujemy, co się dzieje.
Chcąc wyjść na powierzchnię (próbujemy to zrobić), musimy dobudować drabinę, której brakuje szczebli. Pojawia się nowy element do odnalezienia - są nim właśnie szczeble. Potrzebujemy ich czterech. Zanim zaczniemy ich szukać, odkrywamy zasłonę w tle i podnosimy klucz 1, którego używamy na dziurce 2 w maszynie - przyglądamy się nowej zagadce, pozyskując w ten sposób nowy przedmiot do odnalezienia. Pierwszy szczebel 3 odnajdujemy przy biurku na pierwszym planie. Otwieramy szafę 4, w której dwukrotnie przesuwamy ubrania. Podnosimy drugi szczebel, który służył za wieszak.
Pierwszą linkę 5 odcinamy z latawca znajdującego się za odsłoniętą wcześniej kotarą, korzystając ze znajdującej się w szafeczce nad zlewem brzytwy. By znaleźć drugą 6, otwieramy drzwiczki koło drabiny. Trzecia linka 7 służy jako zakładka w książce na pierwszym planie. Ostatnią linkę 8 znajdujemy po odcięciu balona po lewej stronie (po raz kolejny posługujemy się brzytwą z szafeczki nad zlewem).
Posiadając już w naszym ekwipunku wszystkie z możliwych linek, przechodzimy do zagadki. Naszym zadaniem jest wytyczenie trasy wszystkim symbolom o tym samym kolorze w taki sposób, aby właśnie te trasy nie przecinały się nawzajem. Rozwiązanie zagadki znaleźć można na obrazku załączonym powyżej. Przechodzimy do nowo odblokowanej lokacji.
Tutaj wkładamy wtyczkę w pierwsze gniazdko, a następnie podnosimy kłodę 1. Kładziemy ją na imadle 2, a następnie uruchamiamy maszynę 3. W ten sposób ostrzymy sobie przedostatni szczebel drabiny, który podnosimy. Aby zdobyć ostatni, przekładamy wtyczkę do drugiego gniazdka i podnosimy linijkę znajdującą się w skrzynce pod imadłem. Wracamy do pierwszego pomieszczenia i wychodzimy na górę, na powierzchnię.
[id=1] Wychodząc na powierzchnię zdobędziemy osiągnięcie Przyjaciel w potrzebie.




