Rejestracja jest chwilowo niedostępna.
Rozdział 1
Rozdział 2
Rozdział 3
Rozdział 4
Rozdział 5

Lista trofeów (osiągnięć)

Wykrzyknikiem zostały zaznaczone osiągnięcia i trofea, które można z łatwością przegapić, jeśli nie zwraca się na nie uwagi. Pozostałe przychodzą naturalnie, wraz z postępami w fabule.

Rodzaj Nazwa Miejsce zdobycia Sposób zdobycia !
# Super odkrywca - Zdobądź wszystkie pozostałe trofea w grze.
# Przyjaciel w potrzebie Rozdział 1 Wydostajemy się z kryjówki. -
# Stop gorączce Rozdział 1 Ochładzamy termometry lodami. -
# Rozszczepiacz kolorów Rozdział 1 Budujemy maszynę służącą do rozdzielania kolorów. -
# Odleć w dal Rozdział 1 Kończymy pierwszy rozdział. -
# Spryskiwacz Rozdział 1 Przy zakończeniu rozdziału używamy każdego kurka, ale czerwonego (właściwego) na końcu.
# Wypompowanie Rozdział 1 Używamy pompki w każdej możliwej konfiguracji.
# Kwa kwa Rozdział 1 Odszukujemy kwaczące kaczuszki poukrywane w pierwszym rozdziale i używamy ich.
# Wolność Rozdział 2 Oswobadzamy królika z uwięzi. -
# Pajączki trzymają się za rączki Rozdział 2 Znajdujemy wszystkie konieczne do zdobycia pajączki. -
# Trzymaj kciuki Rozdział 2 Znajdujemy wszystkie konieczne do zdobycia pajączki. -
# Rozczarowanie Rozdział 2 Kończymy drugi rozdział naszych przygód. -
# Ciekawość Rozdział 2 Odkorkowujemy dwie butelki na początku rozdziału (po uwolnieniu królika).
# Lodowy rzeźbiarz Rozdział 2 W lodówce, używamy dłuta na bryle na dole.
# Sprowadź to z powrotem! Rozdział 3 Sprowadzamy dom na dół po użyciu koła. -
# Umysł programisty Rozdział 3 Układamy układankę logiczną. -
# Łoś-tak! Rozdział 3 Kończymy budowanie łosia. -
# Spłoszone Rozdział 3 We wszystkich scenach trzeciego rozdziału znaleźć można koguty sygnałowe - małe owady ze skrzydełkami. Używamy ich wszystkich.
# Ręka w rękę Rozdział 3 Przed założeniem właściwych ramion łosiowi (piłowych), próbujemy innych - musi z nimi dojechać do drzewa.
# Drabina na fasolowych pędach Rozdział 3 Po zasadzeniu fasolki urośnie drabina - wtedy otrzymamy to osiągnięcie. -
# Machina latająca Rozdział 4 Układamy plan roweru latającego. -
# Stworzyciel wiatru Rozdział 4 Kończymy czwarty rozdział. -
# Zakumpluj się z żółwikiem Rozdział 4 Zbieramy wszystkie żółwiki. -
# Kontroler muszli Rozdział 4 Otwieramy wszystkie muszle rozlokowane po wszystkich scenach.
# Poławiacz pereł Rozdział 4 Zdobywamy wszystkie perły. -
# Bąbelkowy pasażer Rozdział 5 Przenosimy bohaterów w górę przy użyciu bąbelków. -
# Cztery kółka Rozdział 5 Składamy wózek, kompletując cztery kółka. -
# Koniec choroby Rozdział 5 Kończymy piąty rozdział gry, a zatem całą produkcję. -
# Gdzie oni się wybierają? Rozdział 5 Kończymy zagadkę z latawcem. -
# Wesołe dziamdziołki Rozdział 5 Bawimy się (używamy) z wszystkimi dziamdziołkami (kolorowymi istotami) na każdej ze scen w piątym rozdziale.
Poradnik do gry napisał # Paweł „bold” Ryszka, 07 października 2018.