| Rodzaj |
Nazwa |
Miejsce zdobycia |
Sposób zdobycia |
! |
 |
Super odkrywca |
- |
Zdobądź wszystkie pozostałe trofea w grze. |
|
 |
Przyjaciel w potrzebie |
Rozdział 1 |
Wydostajemy się z kryjówki. |
- |
 |
Stop gorączce |
Rozdział 1 |
Ochładzamy termometry lodami. |
- |
 |
Rozszczepiacz kolorów |
Rozdział 1 |
Budujemy maszynę służącą do rozdzielania kolorów. |
- |
 |
Odleć w dal |
Rozdział 1 |
Kończymy pierwszy rozdział. |
- |
 |
Spryskiwacz |
Rozdział 1 |
Przy zakończeniu rozdziału używamy każdego kurka, ale czerwonego (właściwego) na końcu. |
|
 |
Wypompowanie |
Rozdział 1 |
Używamy pompki w każdej możliwej konfiguracji. |
|
 |
Kwa kwa |
Rozdział 1 |
Odszukujemy kwaczące kaczuszki poukrywane w pierwszym rozdziale i używamy ich. |
|
 |
Wolność |
Rozdział 2 |
Oswobadzamy królika z uwięzi. |
- |
 |
Pajączki trzymają się za rączki |
Rozdział 2 |
Znajdujemy wszystkie konieczne do zdobycia pajączki. |
- |
 |
Trzymaj kciuki |
Rozdział 2 |
Znajdujemy wszystkie konieczne do zdobycia pajączki. |
- |
 |
Rozczarowanie |
Rozdział 2 |
Kończymy drugi rozdział naszych przygód. |
- |
 |
Ciekawość |
Rozdział 2 |
Odkorkowujemy dwie butelki na początku rozdziału (po uwolnieniu królika). |
|
 |
Lodowy rzeźbiarz |
Rozdział 2 |
W lodówce, używamy dłuta na bryle na dole. |
|
 |
Sprowadź to z powrotem! |
Rozdział 3 |
Sprowadzamy dom na dół po użyciu koła. |
- |
 |
Umysł programisty |
Rozdział 3 |
Układamy układankę logiczną. |
- |
 |
Łoś-tak! |
Rozdział 3 |
Kończymy budowanie łosia. |
- |
 |
Spłoszone |
Rozdział 3 |
We wszystkich scenach trzeciego rozdziału znaleźć można koguty sygnałowe - małe owady ze skrzydełkami. Używamy ich wszystkich. |
|
 |
Ręka w rękę |
Rozdział 3 |
Przed założeniem właściwych ramion łosiowi (piłowych), próbujemy innych - musi z nimi dojechać do drzewa. |
|
 |
Drabina na fasolowych pędach |
Rozdział 3 |
Po zasadzeniu fasolki urośnie drabina - wtedy otrzymamy to osiągnięcie. |
- |
 |
Machina latająca |
Rozdział 4 |
Układamy plan roweru latającego. |
- |
 |
Stworzyciel wiatru |
Rozdział 4 |
Kończymy czwarty rozdział. |
- |
 |
Zakumpluj się z żółwikiem |
Rozdział 4 |
Zbieramy wszystkie żółwiki. |
- |
 |
Kontroler muszli |
Rozdział 4 |
Otwieramy wszystkie muszle rozlokowane po wszystkich scenach. |
|
 |
Poławiacz pereł |
Rozdział 4 |
Zdobywamy wszystkie perły. |
- |
 |
Bąbelkowy pasażer |
Rozdział 5 |
Przenosimy bohaterów w górę przy użyciu bąbelków. |
- |
 |
Cztery kółka |
Rozdział 5 |
Składamy wózek, kompletując cztery kółka. |
- |
 |
Koniec choroby |
Rozdział 5 |
Kończymy piąty rozdział gry, a zatem całą produkcję. |
- |
 |
Gdzie oni się wybierają? |
Rozdział 5 |
Kończymy zagadkę z latawcem. |
- |
 |
Wesołe dziamdziołki |
Rozdział 5 |
Bawimy się (używamy) z wszystkimi dziamdziołkami (kolorowymi istotami) na każdej ze scen w piątym rozdziale. |
|