Wydostajemy się z uwięzi
Od razu po przybyciu do nowej lokacji przyglądamy się naszemu bohaterowi 1 - musimy zgromadzić pięć żuczków, które pomogą go oswobodzić. Rzucamy również oko na łamigłówkę po prawej 2 - ta z kolei będzie od nas wymagać zebrania trzech kluczy. Przesuwamy dźwignię 3 na jej dolną pozycję, by zyskać dostęp do pierwszego żuczka 4. Drugiego żuczka 5 znajdziemy w butelce na pierwszym planie. Trzeci żuczek 6 chowa się z kolei za odchyloną deską domku. Kolejny, czwarty żuczek 7 skrył się z kolei za krzesełkiem leżącym na pierwszym planie.
Przesuwamy dźwignię w górę i używamy klamki na drzwiach, dzięki czemu wchodzimy do muchomorowego domku i zastajemy tam drzemiącego strażnika. Łapiemy ostatniego żuczka 1 znajdującego się w jego płaszczu, a następnie chwytamy obcęgi 2 i obcinamy nimi pierwszy klucz 3, który znajduje się na jego szyi. Drugi klucz 4 znajdziemy w obrazku wiszącym na ścianie.
Opuszczamy domek i używamy zebranych żuczków, by oswobodzić głównego bohatera. Teraz odkorkowujemy pierwszą butelkę i zabieramy z niej gałkę 1, którą od razu umieszczamy obok tej drugiej 2. Teraz przestawiamy obie gałki w dół, uzyskując tym samym dostęp do ostatniego klucza 3. Używamy go na drzwiach po prawej, by rozpocząć kolejną zagadkę.
Po uwolnieniu królika otrzymamy osiągnięcie Wolność.
Jeżeli na tym etapie odkorkujemy dwie butelki, pozyskamy osiągnięcie Ciekawość.
Naszym zadaniem tutaj jest ułożenie trzech zawartych w sobie okręgów w taki sposób, by symbole na każdym z nich zgrywały się w linii z tymi przedstawionymi w rogach maszyny. Najlepiej zacząć jest od najbardziej zewnętrznego okręgu, który przesuwa dwa pozostałe, a potem przejść na środkowy. Małym powinno się zająć na końcu. W ten sposób dostaniemy się do laboratorium.




