Rejestracja jest chwilowo niedostępna.
Rozdział 1
Rozdział 2
Rozdział 3
Rozdział 4
Rozdział 5

Przywracamy prąd w laboratorium



Od razu po dotarciu okazuje się, że doktor-niedźwiedź potrzebuje prądu, by korzystać z maszynerii. Przyglądamy się zagadce 1 tuż obok niego - do jej skompletowania będziemy potrzebowali podkładek pod śrubki. Spoglądamy także na drugą zagadkę 2. Ta zmusi nas do skolekcjonowania różnokolorowych pajączków. Przechodzimy w prawo tylko po to, by przyjrzeć się zagadce z rurami i odblokować zdobywanie ich części.

W laboratorium, podnosimy pierwszą podkładkę 3 - dbamy również o to, żeby zabrać niebieskiego pająka 4, który zwisa z sufitu oraz zielonego pająka 5, który chodzi po panelu po prawej. Chwytamy także pierwszą rurę 6. Opuszczamy laboratorium wyjściem po lewej, trafiając na ekran początkowy.



Rozpoczynamy od przestawienia dźwigni - ta po lewej niech będzie na środku, a prawa - na dole. Otworzy się pojemnik, z którego zabieramy trzeciego pająka 1. Przestawiamy te same dźwignie w górę (obie) i podnosimy odblokowaną drugą rurę 2. Zabieramy czwartego pająka 3 z rury w lewym górnym rogu oraz piątego pająka 4 spacerującego na dachu budynku-grzybka. Na kominie tej budowli znajdziemy drugą podkładkę 5. Teraz wchodzimy do tego budynku.



Podnosimy szóstego pająka 1 wijącego sieć pod nogami śpiącego strażnika, a następnie zabieramy siódmego pająka 2, który kryje się pod jego czapką. Ósmy pająk 3 znajduje się w obrazie, gdy wejdziemy w jego powiększenie. Zabieramy też dziewiątego pająka 4, który pojawi się po naciśnięciu przycisku do włączania gramofonu.



Wracamy do laboratorium, a następne przechodzimy na chwilę w prawo. Tam podnosimy ostatniego pająka 1 - mając już wszystkie, wracamy do laboratorium i przystępujemy do rozwiązywania zagadki.

Po zdobyciu ostatniego pająka otrzymamy osiągnięcie Pajączki trzymają się za rączki.



Naszym zadaniem jest sprawienie, by ułożyć pająki tak, aby kolorystycznie pasowały do tła. Rozwiązanie znajduje się na obrazku powyżej. Gdy już rozwiążemy zagadkę, przedostajemy się w dolną część laboratorium.



W przyciemnionych podziemiach od razu podnosimy trzecią rurę 1, a następnie otwieramy szafkę i zabieramy z niej trzecią podkładkę 2. Ze szklanej szafki w tle zabieramy konewkę 3 - napełniamy ją wodą, rozświetlając całe pomieszczenie.



Przyglądamy się zagadce 1 - do jej wykonania będziemy potrzebowali pięciu kryształów. Podnosimy szpadel 2, odkopujemy i podnosimy pierwszy kryształ 3.



Udajemy się do właściwego laboratorium - drugi kryształ 1 znajdziemy w skrytce nieopodal doktora. Wychodzimy w lewo i zabieramy kilof 2 i rozbijamy nim kamień chroniący dostępu do trzeciego kryształu 3. Podnosimy go, a następnie wchodzimy do budynku i zabieramy czwarty kryształ 4 ukryty w gramofonie (aby otworzyć gramofon, korzystamy ze śrubokręta ze skrzynki na narzędzia, używając go na śrubie). Wracamy do laboratorium i przechodzimy w prawo, nad wodę. Tam zabieramy ostatni kryształ 5, który znajduje się na dachu budynku. Wracamy do podziemi laboratorium i przystępujemy do wykonywania zagadki.



Zagadka nie jest trudna i polega na powtarzaniu kolejności zapalania się kryształów. Robimy to kilkukrotnie, aż energia w laboratorium zostanie przywrócona. Pociągamy za dźwignię 1 i wracamy na górę.
Poradnik do gry napisał # Paweł „bold” Ryszka, 07 października 2018.