Rejestracja jest chwilowo niedostępna.
Rozdział 1
Rozdział 2
Rozdział 3
Rozdział 4
Rozdział 5

Odlatujemy



Od razu po dotarciu do lokacji przyglądamy się ulowi 1 oraz łamigłówce 2 - teraz celami naszych poszukiwań stają się również fioletowe kwiatki i kawałki układanki. Przy okazji zabieramy czerwonego motylka 3 z tataraku i siedzącego na rurze odchodzącej od łamigłówki niebieskiego motyla 4. Zabieramy ze sobą również tego fioletowego motyla 5, który znajduje się na głównym budynku tej lokacji. Od razu podnosimy też pierwszy kawałek układanki 6 leżący tuż obok tegoż domku.



Przechodzimy w lewo i podnosimy drugi kawałek układanki 1 oraz fioletowy kwiatek 2. Trzeci kawałek układanki 3 znajduje się nieopodal podniesionej kopuły. Używamy także gąsiennicy 4 na liściu zasłaniającym ogromnego ślimaka - przyglądamy się mu, odblokowując kolejną zagadkę. Nim przystąpimy do jej rozwiązywania, musimy jednak znaleźć dwa elementy. Udajemy się w lewo, tuż nad norę.



Nasz drugi fioletowy kwiatek 1 znajduje się obok pluszowego misia. Trzeci fioletowy kwiatek 2 znajdziemy z kolei nieco bardziej w tle, ale również koło piedestału z siostrzyczką. Nasz czwarty kawałek układanki 3 jest przymocowany do drzewa-grzyba - piąty kawałek układanki 4 znajdziemy z kolei na pierwszym schodku prowadzącym na piedestał. Schodzimy do nory.



Odkręcamy kran 1 i bierzemy do ręki szklankę 2 - uzupełniamy ją wodą, która właśnie zapełniła zlew. Tej wody używamy na zwiędłym kwiatku 3 - gdy przekształci się w fioletowy kwiatek, podnosimy go. To nasz czwarty.



Przechodzimy do pomieszczenia po lewej. Dbamy o to, by wtyczka znalazła się w gniazdku na dole 1. Otwieramy torebkę pod stołem 2 i podnosimy ostatni kawałek układanki. Tuż obok znajduje się element do układanki ze ślimakiem 3.



Mając wszystkie kawałki układanki zmierzamy na powierzchnię i do ekranu maksymalnie po prawej. Zaczynamy rozwiązywać łamigłówkę. W niej musimy przesuwać odpowiednie elementy na miejsce innych tak, aby utworzyć obraz. Rozwiązanie jest zaprezentowane na obrazku powyżej. Po wykonaniu zadania utworzy się tęcza - my zyskamy dostęp do ostatniego fioletowego kwiatka znajdującego się tuż obok całego mechanizmu łamigłówki. Używamy zatem ula po lewej, a następnie wyjmujemy z niego słoik miodu - tego używamy na lejku w głównym budynku. Teraz możemy wejść do jego środka - tak też czynimy.



W nowej lokacji, podnosimy klisze 1 leżące na stole i kładziemy je na języku kamery 2. Zostanie nam teraz zlecone zbieranie świetlików (w ilości siedmiu). Odsłaniamy kotarę w tle, by znaleźć pierwszego świetlika. Używamy teleskopu - na księżycu, który się pojawi siedzi sobie drugi świetlik, którego też chwytamy. Wracamy do pomieszczenia, i tam używamy przycisków pod pompką - sprawi to, że ze skrzyni obok będą wylatywać przedmioty. Sprawiamy, by wypadł motylek. Opuszczamy budynek.

Używamy pompki w każdej z możliwych konfiguracji, by dostać osiągnięcie Wypompowanie.



Na zewnątrz, podnosimy trzeciego świetlika 1, który znajduje się koło skał, w dolnej części ekranu. Przechodzimy w lewo.



Łapiemy czwartego świetlika 1, który lekko wystaje zza komina budynku po lewej stronie, a następnie świetlka 2, który siedzi sobie na skale w lewym dolnym rogu. Przechodzimy dalej w lewo.



Jedyny, szósty świetlik 1 znajduje się na daszku domu. Zabieramy go, by potem przejść do nory i skierować swoje kroki do pomieszczenia po prawej.



Dbamy o to, by wtyczka została włożona w górne gniazdko 1, a następnie zabieramy ostatniego świetlika 2 ze sobą. Wracamy do budynku z kamerą i teleskopem.



Uruchamiamy teleskop, a wypadnie z niego element 1 - natychmiast udajemy się z nim do miejsca przeznaczenia, a zatem do budynku z wejściem przypominającym ślimaka. Przystępujemy do rozwiązywania łamigłówki. To znaleźć możemy na obrazku powyżej, na projektorze. Układamy dziurki w dokładnie taki sposób, a przedostaniemy się do środka.



Tutaj czeka nas większa zagadka - musimy skonstruować maszynę, która umożliwi nam dostęp do motylka. Wszystko widoczne jest na planie w lewym górnym rogu. Na obrazku powyżej przedstawione zostały, białym kolorem, przedmioty w pozycjach docelowych oraz - czerwonym - miejsca, w które powinny trafić.

Po skończeniu maszyny otrzymujemy osiągnięcie Rozszczepiacz kolorów.

Po zbudowaniu maszyny podnosimy ostatniego motylka. Wracamy tuż nad norę.



Używamy motylków - te uniosą blokadę, a my będziemy mogli przyjrzeć się dziurze. Stanie przed nami kolejna zagadka, w której tym razem musimy zebrać trójkątne kawałki z rurami. Pierwszy kawałek rury 1 znajdziemy tuż nad norą, obok głównych bohaterów. Drugi kawałek rury 2 zwisa z kwiatka w samej norze, trzeci 3 znajdziemy w pomieszczeniu obok, w szafce z prawej strony, przy wtyczce umieszczonej w górnym gniazdku. Po kolejny 4 udajemy się do pomieszczenia z kamerą. Otwieramy szafkę po lewej, z której wyskoczy flaming - w jego dziobie znajdziemy upragniony przedmiot. Ostatni kawałek 5 znajdziemy po spojrzeniu w teleskop w tym samym pomieszczeniu. Musimy być cierpliwi - będzie przelatywał co jakiś czas.



Wracamy do znajdującej się nad norą zagadki. Naszym zadaniem jest takie obracanie trójkątów z rurami, by utworzyć przedstawioną na powyższym obrazku konstrukcję łączącą rury o tych samych kolorach. Korzystamy z czerwonego kurka, by wysłać bohaterów w dalszą podróż.

Używając każdego kurka (czerwony musi zatem być ostatni) otrzymamy osiągnięcie Spryskiwacz.

Kończąc ten rozdział otrzymujemy osiągnięcie Odleć w dal.
Poradnik do gry napisał # Paweł „bold” Ryszka, 07 października 2018.