Rejestracja jest chwilowo niedostępna.

Slateport City

. .


Slateport City jest dość dużym i ciekawym miastem, w którym dzieje się całkiem sporo. Przede wszystkim z jego lewej strony możemy zobaczyć małe targowisko, w którym możemy zakupić między innymi przedmioty dekoracyjne dla naszego domku w Littleroot. Wchodzimy do "zwykłego" sklepu - oferuje on teraz już Great Balle, zatem możemy chcieć kupić kilka. Koniecznie nabywamy Harbor Mail - no, może nie koniecznie, gdyż nie jest on potrzebny do postępu w głównej fabule, aczkolwiek użyjemy go niedługo. W budynku po lewej stronie sklepu znajdziemy chłopaka z Azumarillem - nauczy za darmo jednego z naszych Pokemonów posunięcia Swagger. Jeśli oczywiście bardzo tego chcemy. Pani stojąca na samej górze pomieszczenia sprawdzi, czy Pokemony nas kochają. Jeżeli tak, otrzymamy od niej Soothe Bell. Miłość rozwija się wraz z czasem spędzonym z Pokemonem. Nie minęło go zbyt dużo od czasu rozpoczęcia przygody - wracamy więc do tej kobiety później, jeżeli zechcemy pozyskać ten przedmiot.

Zwracamy uwagę na budynek powyżej Klubu Fanów Pokemona (w którym przed sekundą byliśmy). Znajduje się tam mężczyzna, który bezpłatnie zmieni nazwę któregokolwiek z naszych Pokemonów. Jeżeli daliśmy więc jakiemuś Pokemonowi ksywkę, z której nie jesteśmy za bardzo dumni, lub też po prostu chcemy mu nadać jakąś nową, możemy to zrobić właśnie tutaj. Wspomnę tylko, iż nie można zmieniać nazw Pokemonów uzyskanych przez trade.

. .


Nad budynkiem z mężczyzną znajduje się tak zwany Battle Tent. Tam się udajemy w tej chwili. Rozmawiamy z marynarzem, by otrzymać od niego TM41 - Torment. Battle Tent jest budynkiem, w którym możemy toczyć walki z trenerami. Jest jednak w tym jeden haczyk - do walk nie możemy używać własnych Pokemonów. Dostajemy do tego celu trzy zupełnie nowe stworki. Jest to więc dobra metoda, by wzbogacić nasz Pokedex, lub po prostu przetestować różne Pokemony w walce. Za trzy wygrane walki otrzymamy Full Heal - przedmiot, który leczy do pełna wybranego Pokemona, usuwając również wszystkie negatywne efekty na niego nałożone.

. .


Zauważamy, iż budynek po prawej stronie sklepu jest zastawiony przez Team Aqua. Udajemy się do drewnianego budynku na południe od niego. Tam idziemy na północ i rozmawiamy z mężczyzną za stołem z planami. Pracuje on nad projektem statku dla Capt. Sterna (którego teraz poszukujemy, by dać mu Devon Goods). Wychodzimy z budynku i idziemy w miejsce, gdzie stało Team Aqua - wygląda na to, iż oprychy zmyły się. Na razie. Wchodzimy do budynku.

Jest to Muzeum Oceaniczne. Płacimy 50$, by móc wejść do środka, a następnie udajemy się na piętro wyżej. Rozmawiamy z Capt. Sternem - po chwili pojawią się cżłonkowie Team Aqua z zamiarem zabrania nam Devon Goods. Walczymy z nimi (nie są zbyt silni). Po walce pojawi się Archie - po kilku pogróżkach opuści to miejsce, a my podamy kapitanowi Devon Goods. Teraz schodzimy niżej i rozmawiamy z członkiem TA. Otrzymujemy od niego TM46 - Thief. Teraz możemy wyjść z muzeum. Po raz kolejny zaczepi nas łowca talentów - to Scott. Uzna, że jesteśmy godni zapisania go w Pokenavie. Zaraz potem leczymy swoje stworki i udajemy się na północ, wychodząc z miasta.

Route 110



. .


W okolicznych trawach możemy znaleźć kilka dość ciekawych Pokemonów. Trzy z nich są elektryczne, aczkolwiek moim zdaniem każdy z nich jest bardzo słaby. Idziemy na północ, by za chwilę zostać zaczepionym przez Prof. Bircha. Rejestrujemy go w Pokenavie, po czym opuści on to miejsce. My idziemy na północ i skręcamy w lewo, gdy tylko nadarzy się taka okazja.

Route 103



Ścinamy dwa drzewka i rozprawiamy się z dwoma trenerami. Następnie podnosimy PP Up. Z krzaków obok możemy podnieść również kilka jagódek, natomiast podążając w lewo przy ścianie u góry odnajdziemy również Guard Spec.. Wracamy i możemy teraz udać się dalej w lewo (pod laskiem), by zawalczyć z kilkoma kolejnymi trenerami. Gdy już się z tym uporamy, wracamy w prawo, na Route 110.

Route 110



. .


Od razu po wejściu wchodzimy do pierwszego domku, jaki spotkamy (właściwie rzecz biorąc jest tu tylko on, zatem nie ma szans, by go pomylić lub nie trafić). Tuż po wejściu zastajemy pusty pokój. No właśnie, pusty? Ktoś nas obserwuje. Przez chwilę zauważamy mrugnięcie w prawym górnym rogu stołu - bingo! Podchodzimy i znajdujemy Trick Mastera. Mężczyzna wyzywa nas na pojedynek - na razie nie wiadomo, o co mu chodzi. Wchodzimy przez drzwi i udajemy się w prawo. Walczymy z dziewczyną z Oddishem, przecinamy drzewko, a następnie kolejne na górze i idziemy w lewy górny róg, ścinając cztery drzewka po drodze i skręcając w prawo. Odnajdujemy Orange Mail. Teraz wracamy i idziemy w dół (trzymając się ściany po lewej), ścinamy drzewko, pokonujemy trenerkę i podnosimy kartkę papieru zwiniętą na dole. Wracamy w górę, idziemy w prawo, ścinamy drzewko i walczymy z ostatnim już trenerem. Ścinamy kolejne drzewko na górze. Używamy kamiennych drzwi, otwierając je za pomocą hasła. Trafiamy do nowego pomieszczenia. Rozmawiamy z mężczyzną, by otrzymać od niego Rare Candy - najbardziej przydatny przedmiot, który zwiększa poziom Pokemona (o dokładnie jeden poziom). Proponuję zachować go do momentu, w którym Pokemony będą miały już wysokie poziomy.

. .


Wychodzimy z pomieszczenia i kierujemy swoje kroki w prawo. Podnosimy z ziemi Dire Hit, by następnie zawalczyć z trenerem. Zapisujemy grę. Możemy podtrenować w tych krzakach, a gdy będziemy gotowi wyruszamy na północ. Zaczepi nas nasza rywalka, wyzywając nas na pojedynek!

Rywal: May / Brendan
Nagroda: $1200
Pokemony:
Jeżeli naszym starterem był Treecko:
  • Lombre (level 18) - Pokemon trawiasty.
  • Wingull (level 18) - Pokemon wodny.
  • Combusken (level 20) - Pokemon ognisty.

Jeżeli naszym starterem był Torchic:
  • Lombre (level 18) - Pokemon trawiasty.
  • Slugma (level 18) - Pokemon ognisty.
  • Marshtomp (level 20) - Pokemon wodny.

Jeżeli naszym starterem był Mudkip:
  • Slugma (level 18) - Pokemon ognisty.
  • Wingull (level 18) - Pokemon wodny.
  • Grovyle (level 20) - Pokemon trawiasty.

Taktyka:
  • Zespół May rozrósł się niesamowicie. Jej starter ewoluował, co może nam sprawić nieco problemów.
  • Do walki z jej starterem używamy najsilniejszego Pokemona, byle nie naszego startera - chyba, że lubimy ryzyko. Zazwyczaj jednak jeden/dwa ciosy żywiołowe byłyby w stanie nas załatwić.
  • Jeżeli wybraliśmy Torchica na początku, Marshtomp może być problemem. Warto zaopatrzyć się w jakiegoś trawiastego Pokemona, gdyż jeżeli nie teraz to później sięnam przyda.
  • Slugmy/Wingulle to stworki raczej słabe, jeżeli nie mamy jakichś ataków, na któresą wrażliwe, po prostu stosujemy inne silne.


Po wygranej walce rywalka wręczy nam Itemfinder! Przedmiot ten służy do odnajdywania ukrytych przedmiotów w pobliżu miejsca, w którym aktualnie się znajdujemy. Skoro zakończyliśmy walkę, kontynuujemy na północ. Toczymy podwójną walkę i skręcamy w lewo - tutaj czeka nas kolejna podwójna walka. Tuż po niej podnosimy z ziemi Elixir. Kontynuujemy jedyną dostępną drogą. Na jej końcu walczymy z rybakiem obok, a następnie zbieramy Nanab Berries, jeśli chcemy. Gdy będziemy gotowi, idziemy na północ, wkraczając tym samym do nowego miasta.
Poradnik do gry napisał # Paweł „bold” Ryszka, 24 maja 2012.