Rejestracja jest chwilowo niedostępna.

New Mauville

. .


Dlaczego nazwałem ten dział w taki sposób? To się okaże. Mniej więcej na środku miasta znajdziemy staruszka, z którym walczyliśmy wcześniej o odznakę. Wattson, bo tak on się nazywa, powie nam, iż ma sprawę do załatwienia w New Mauville. Dostaniemy od niego Basement Key. Idziemy na południe, na Route 110. Obok rybaka używamy zdolności Surf i płyniemy w prawo, docierając do jaskini. Wchodzimy do środka. Naszym oczom ukażą się wielkie metalowe drzwi. Mając klucz, po prostu je odblokowujemy. Warto wspomnieć, iż w tym miejscu występują Pokemony elektryczne. Jeżeli chcemy, łapiemy niektóre, aczkolwiek moim zdaniem nie warto. Wchodzimy do środka - zauważymy, że dwie strony są zablokowane ścianami. Stajemy na niebieskim przycisku, aby odblokować tę niebieską ścianę. Idziemy nowo odblokowanym przejściem w lewo i wciskamy zielony przycisk. Idziemy dalej jedyną dostępną ścieżką. Ignorujemy niebieski przycisk i idziemy w prawo - podnosimy Escape Rope umiejscowione na niebieskim przycisku. Tym razem wciskamy ten przycisk.

. .


Idziemy w górę i w lewo. W Pokeballu po lewej znajduje się Parlyz Heal - ten po prawej to Voltorb. Nie dotykamy go na chwilę obecną. Idziemy dalej, by w końcu dotrzeć do kolejnych Pokeballi. Ten po lewej to Voltorb - zabieramy Full Heal z tego po prawej, a następnie wciskamy zielony przycisk. Teraz idziemy nieco w górę i w prawo. Łapiemy Thunderstone i wciskamy ostatni przycisk, zatrzymując tym samym generator. Teraz możemy wyjść z tego miejsca - zalecam użycie Escape Rope. Wracamy do Wattsona stojącego na środku miasta i rozmawiamy z nim. W nagrodę za wypełnienie zadania otrzymujemy od niego TM24 - Thunderbolt, świetne posunięcie elektryczne.

Teraz udajemy się spokojnie w podróż do kolejnego miasta. Będzie to nieco dłuższa, niemniej bardzo ciekawa wyprawa. Na początku idziemy na wschód, trafiając na Route 118.

Route 118



. .


Tutaj trafiamy na plażę. W skale obok rybaka znajdziemy Heart Scale. Zaraz potem płyniemy w prawo. Rozmawiamy z rybakiem na górze i odpowiadamy twierdząco. Wręczy on nam Good Rod - o wiele lepszą wędkę, pozwalającą nam teraz łapać lepsze (poziomowo i gatunkowo) Pokemony wodne. Możemy zawalczyć z ekipą telewizyjną i opcjonalnie udzielić jej wywiadu. Idziemy w prawo, walczymy z rybakiem i skręcamy na północ. Zaczepi nas Steven. Po krótkiej rozmowie opuści to miejsce. My udajemy się w prawo i nieco w górę, walcząc z trenerem i łapiąc Hyper Potion. Idziemy w górę, trafiając na bardzo ciekawą Route 119.

Route 119



. .


Po raz pierwszy zetkniemy się tutaj z wysokimi trawami. Znajduje się tutaj kilka ciekawych Pokemonów, w tym Tropius. Od razu po wejściu wchodzimy w trawy i walczymy z trenerem. Kierujemy się w lewą stronę, walczymy z kolejnymi dwoma trenerami i podnosimy z ziemi Super Repel. Teraz przemierzamy prawą część traw, walcząc z kilkoma trenerami i zbierając Hyper Potion. Teraz używamy Surfa na wodzie w lewym górnym rogu i płyniemy na wysepkę. Tam walczymy z rybakiem. Wchodząc w kolejne trawy możemy znaleźć Zinc. Wracant ba główną drogę i idziemy na północ, na skalistej drodze walcząc z trenerką. Przemierzamy most po lewej stronie. Walczymy z trenerem, idziemy na północ, walczymy z kolejnymi trenerami i podnosimy Hyper Potion. Stąd idziemy w prawo, wchodzimy na górkę. Podwójna w alka i idziemy w lewo, walczymy z kolejnym trenerem i kierujemy się na północ, trafiając do wielkiego budynku. Droga w prawo jest zablokowana przez Team Aqua - wchodzimy więc do budynku. To Instytut Pogodowy.

Weather Institute



. .


Tuż po wejściu korzystamy z łóżka w lewej części budynku, by się uleczyć. Następnie idziemy w prawo i pokonujemy dwóch członków Team Aqua. Wchodzimy na poziom wyżej - czeka nas podwójna i pojedyncza walka. W końcu dochodzimy do kobiety (Shelly), która blokuje nam drogę do uwięzionych ludzi. Pokonujemy ją (nie jest trudna) - zmusi to Team Aqua do wycofania się z instytutu. Po chwili podejdzie do nas wdzięczny meteorolog - podziękuje i wręczy nam Pokemona o nazwie Castform. Jest to specyficzny stworek, który zmienia swoje umiejętności w zalezności od pogody. Jeżeli jest słonecznie, jest Pokemonem ognistym, jeżeli pada - wodnym, jeżeli śnieży - lodowym. Niestety, nie jest zbyt silny, ale jeżeli chcemy, możemy go zawsze podtrenować nieco :) Opuszczamy instytut, lecząc się wcześniej.

. .


Idziemy w prawo od Instytutu, drogą, która wcześniej była blokowana przez TA. Skręcamy na południe, podnosimy Elixir i wchodzimy do wody. Surfujemy daleko daleko na południe, na końcu ścieżki podnosząc Leaf Stone - kamień, który w mgnieniu oka pozwoli nam ewoluować wybranego przez nas Pokemona trawiastego. Wracamy tam, gdzie zaczynaliśmy płynięcie i tym razem udajemy się na północ. Zaczepi nas nasza rywalka! Czas sprawdzić, czy poczyniła jakiekolwiek postępy (a tak w rzeczywistości się stało)!

Rywal: May / Brendan
Nagroda: $1860
Pokemony:
Jeżeli naszym starterem był Treecko:
  • Lombre (level 29) - Pokemon wodny/trawiasty.
  • Pelipper (level 29) - Pokemon wodny.
  • Combusken (level 31) - Pokemon ognisty.

Jeżeli naszym starterem był Torchic:
  • Lombre (level 29) - Pokemon wodny/trawiasty.
  • Slugma (level 29) - Pokemon ognisty.
  • Marshtomp (level 31) - Pokemon wodny/ziemny.

Jeżeli naszym starterem był Mudkip:
  • Slugma (level 29) - Pokemon ognisty.
  • Pelipper (level 29) - Pokemon wodny.
  • Grovyle (level 31) - Pokemon trawiasty.

Taktyka:
  • Jak widać rywalka nieco podszkoliła swoje Pokemony, pozyskując całkiem przyzwoite poziomy doświadczenia. Nie jest jednak nie do pokonania - wystarczy zastosować odpoiwiednią taktykę.
  • Pokemony rywalki w dużej części są zależne od tego, jaką mamy płeć i jakiego startera wybraliśmy, co zostało w nieco chaotyczny sposób opisane powyżej.
  • Staramy się nie korzystać z naszego startera w walce przeciwko jej starterowi, gdyż po prostu nie damy rady. Po prostu staramy się wykorzystać jakiegoś innego Pokemona.
  • Reszta taktyki jest podobna do tej, której użyliśmy w czasie poprzedniej walki - Pokemony rywalki są jedynie nieco silniejsze, ale posiadają identyczne posunięcia.


Po wygranej walce rywalka stwierdzi, iż ma prezent dla nas! Cóż, darmowe przedmioty są zawsze mile widziane. Zwłaszcza takie! Od rywalki dostajemy bowiem HM02 - Fly. Moim zdaniem jest to najprzydatniejszy z HM-ów, pozwalający w mgnieniu oka dostać się do odwiedzonych już miast. Niestety, do czasu kolejnej walki z liderem nie będziemy w stanie z tego korzystać. To się zmieni już niebawem. Biegniemy na północ (po rozmowie ze Scottem) i walczymy z kolejnymi trenerami. Na końcu będziemy w stanie podnieść kilka Pomeg Berries. następnie zmierzamy w prawo, wreszcie trafiając do nowego miasta.
Poradnik do gry napisał # Paweł „bold” Ryszka, 24 maja 2012.