Rejestracja jest chwilowo niedostępna.

Ever Grande City

. .


Używamy umiejętności Waterfall na wielkim wodospadzie, by udać się w górę. Dopiero teraz trafiamy do właściwego "miasta". Znajduje się tutaj tylko i wyłącznie Centrum Pokemon, w którym leczymy się koniecznie, gdyż czeka nas ciężka przeprawa. Gdy będziemy gotowi, wchodzimy na Victory Road - jaskini końcowej, prowadzącej do głównej atrakcji całej gry, Elite Four.

Victory Road



. .


Od razu po wejściu idziemy w kierunku schodów po lewej (okrążamy ten pierwszy blok właśnie po lewej), wchodzimy po nich i przechodzimy przez most. Idziemy w prawo i pokonujemy trenera. Od niego idziemy na północ, a następnie na zachód. Wchodzimy po pierwszych schodach na górę i idziemy jedyną ścieżką, docierając do Max Elixira. Wracamy się i idziemy dalej w lewo, nieco w dół i po kolejnych schodach. Przekraczamy most i zmierzamy w górę, by zaczepił nas... Wally! Chłopak wyzywa nas na walkę - zgadzamy się naturalnie (nie żebyśmy mieli jakikolwiek wybór).


SPECJALNA WALKA: Wally
Nagroda: $2700
Pokemony:
  • Altaria (level 41) - smok/latający.
  • Magneton (level 41) - stalowy/elektryczny.
  • Roselia (level 44) - trawiasty/trujący.
  • Delcatty (level 43) - normalny.
  • Gardevoir (level 45) - psychiczny.

Taktyka:
  • Trzeba powiedzieć, iż Wally nieźle podskoczył, jeżeli chodzi o posiadany zespół. Sceptycy mogą powiedzieć, iż stał się bardzo dobry! W rzeczywistości jednak wcale tak nie jest!
  • Altaria to Pokemon-smok (również latający). Ma mało wrażliwości, ale jeśli mamy to korzystamy z ataków lodowych. Inny Pokemon-smok zadziała również OK. Ewentualnie możemy wykorzystać ataki kamienne, lub silne ataki żywiołowe (te ostatnie mają mizerny efekt).
  • Magneton to Pokemon bardzo słaby - jeżeli mamy stworka ognistego, używamy go do walki. Jeżeli nie, walczący stworek załatwi sprawę.
  • Delcatty to jeszcze słabszy Pokemon normalny. Silny atak żywiołowy lub atak walczący (na który jest wrażliwy) powinien załatwić go jednym uderzeniem.
  • Roselia jest dość słabym Pokemonem o wielu wrażliwościach. Należą do nich ogień, powietrze oraz psychika. Takich ataków używamy. Ma słabą obronę, zatem każdy inny również zadziała.
  • Wreszcie duma Wally'ego, ostatnia ewolucja Raltsa - Gardevoir. Bardzo potężny Pokemon, który przede wszystkim ma duży atak i mało wrażliwości. Dobrze poradzą sobie Pokemony znające ataki "ciemne", czy Pokemony robaki. Silne ataki ogniste czy wodne mogą sobie poradzić, aczkolwiek z nieco większym trudem.


Po walce chłopak opuści to miejsce - my idziemy w górę, walczymy z trenerką i schodzimy na poziom niżej.

. .


Bardzo ciemne miejsce! Korzystamy z Flasha, by rozjaśnić sytuację. Idziemy dół i w lewo i przesuwamy kamień w tym kierunku Teraz podchodzimy do zachodniej ściany i idziemy w dół, a następnie w prawo, przesuwając w tym kierunku kolejny głaz. Idziemy w dół i prawo, niszczymy głaz, by wejść po schodach i udać się po moście w prawo. Schodzimy po schodach i walczymy z trenerem. Po jego pokonaniu idziemy na północ. Przesuwamy pierwszy głaz w górę i w lewo, kolejny głaz również w lewo, po czym niszczymy skałę i podnosimy Full Restore. Wracamy do trenera i idziemy maksymalnie na południe, następnie skręcając w lewo i schodząc po drabinie.

Na kolejnym poziomie idziemy na północ. Walczymy z trenerką i kontynuujemy. Dochodzimy do wody. Płyniemy prosto w górę, wchodzimy po schodach i idziemy w prawo i górę. Wchodzimy po drabinie i chwytamy TM29 - Psychic, najlepszy atak psychiczny w grze.

. .


Wracamy do wody i płyniemy w lewo, wpływamy na wodospad. Na skrawku po prawej znaleźć można Elixir. Płyniemy w lewo, by trafić na ląd. Walczymy z trenerem i podnosimy Full Heal. Płyniemy dalej w lewo, a następnie na południe, spływając po wodospadzie. Tutaj od razu idziemy na ląd na dole i biegniemy w dół i w lewo, wchodząc po drabinie.

Wyżej idziemy na północ i pokonujemy trenerkę. Idziemy dalej i toczymy walkę z dwoma trenerami. TUtaj ignorujemy drabinę i idziemy na południe i wschód. Nisszczymy głaz na górze, przesuwamy głaz na dole w dół i niszczymy kolejny głaz. Idziemy do drabiny, by następnie udać się jedyną dostępną drogą przed siebie. Pokonujemy kolejnych trenerów, by w końcu dotrzeć do wyjścia.

Ever Grande City



Wracamy do tego "miasta", będącego przejściówką pomiędzy resztą świata a Ligą Pokemon. Tutaj udajemy się do głównego budynku. Czeka nas teraz walka z czterema najsilniejszymi liderami w tej grze. Właściwie z pięcioma, gdyż na końcu stoczymy bój z Wallace'm, obecnym mistrzem Pokemon. Przed rozpoczęciem walki dbamy o poniższe sprawy:
  • Każdy Pokemon może nosić przedmiot - najlepszym rozwiązaniem będzie danie mu przedmiotu zwiększającego siłę jego żywiołowych ataków. Dla ognistych Pokemonów jest to na przykład Charcoal.
  • Dbamy o to, aby posiadać dostateczną ilość Full Restore'ów, Hyper Potionów, Revive'ów i innych tego typu przedmiotów. Nie będzie możliwości uleczenia się nawet między kolejnymi walkami!
  • Każdy Pokemon w naszym zespole powinien posiadać poziom doświadzenia większy niż 45. To zalecana bariera.
Gdy poczujemy, że jesteśmy już odpowiednio przygotowani, rozmawiamy ze strażnikami - ci sprawdzą nasze odznaki i pozwolą nam przejść. Zapisujemy grę i wchodzimy!
Poradnik do gry napisał # Paweł „bold” Ryszka, 24 maja 2012.