Pacifidlog Town
W Centrum Pokemon jeden z mężczyzn nauczy naszego pokemona posunięcia Explosion - wybuchu, który zadaje obrażenia używającemu (śmiertelne) i potężne obrażenia przeciwnikowi. Jeżeli często nasze Pokemony zostają z jednym punktem życia, po czym umierają, bierzemy ten atak i używamy go w tego typu sytuacjach.
Odwiedzamy również domek położony w południowo zachodniej części miasta. Mężczyzna tam da nam jeden z dwóch TM-ów, zależny od tego, jak szczęśliwy jest pierwszy Pokemon w naszym zespole. Jeżeli jest on szczęśliwy, dostaniemy TM27 - Return. Jeżeli jednak Pokemon nie jest do końca zadowolony, mężczyzna wręczy nam TM21 - Frustration.
Chłopak w domku po prawej stronie zamieni swojego Horsea w zamian za Bagona. To w sumie tyle, jeżeli chodzi o tutejsze miasto. Teraz płyniemy na zachód od niego, trafiając na Route 132.
Route 132
Tutaj mamy do czynienia z prądami morskimi. W zależności od tego, w której ich części przejdziemy w lewo, trafimy w różne miejsca. Na początku udajemy się tam z samej góry, by trafić do trenera. Pokonujemy go, po czym idziemy na południe od niego, wchodząc w prąd. Gdy znajdziemy się na płyciźnie, podnosimy Rare Candy! Opuszczamy płyciznę z lewej strony, a prąd zabierze nas do trenerki. Po jej pokonaniu podnosimy Star Piece, a następnie używamy Surfa, zbliżając się do lewej krawędzi płycizny (używamy go na jej górze). Trafiamy do kolejnej trenerki, którą pokonujemy. Tuż po niej czeka na nas trener - po jego pokonaniu możemy polecieć znowu do Pacifidlog Town. Tam znów płyniemy w lewo, tym razem wchodzimy do prądu z samego dołu.
Trafimy na wybrzeże z rybakiem (walczymy z nim z konieczności - ma całą armię Gyaradosów). Będąc na płyciznie, wchodzimy do wody w jej lewym dolnym rogu. Powinniśmy trafić na kolejną płytką wodę. Tutaj walczymy z czterema trenerami i podnosimy Protein. Udajemy się w lewy dolny róg tej wysepki i płyniemy w lewo. Walczymy z dwoma pływakami i kontynuujemy na zachód. Podnosimy Max Revive z dużej płytkiej przestrzeni. Teraz idziemy w lewo i trafiamy na kolejny płytki teren. Z niego udajemy się na północ (płynąc właściwie w lewo), a w końcu trafiamy na płytki teren z rybakiem i trenerem. Pokonujemy ich i zabieramy Star Piece.
To tyle, wracamy po raz kolejny w taki sam sposób, tym razem płynąc na środku. Powinniśmy po raz kolejny trafić do rybaka. Od niego jednak płyniemy na północ. Trafiamy do karateki - walczymy z nim. Płyniemy w lewo (z maksymalnie na lewo wysuniętego pola), trafiając na kolejną płyciznę. Walczymy ze staruszkami tutaj i podnosimy Big Pearl. Teraz z jakiegokolwiek miejsca surfujemy w lewo, trafiając do... kolejnego trenera. Pokonujemy go, następnie płyniemy w lewo (z któregokolwiek pola). Walczymy z marynarzem.
Wystarczy, jeżeli chodzi o ten region. Teraz lecimy do Slateport City - czas na kolejne wyzwanie Trick Mastera!
Trick Master
Gdy będziemy w Slateport, idziemy - jak zwykle - na północ i wchodzimy do znanego już nam doskonale domku. Odszukujemy naszego dobrego (po tylu spotkaniach...) znajomego, schowanego w szafce w prawym górnym rogu ekranu. Akceptujemy wyzwanie i wchodzimy do pomieszczenia.
Po raz kolejny mamy do czynienia z barierkami, znanymi z jednej z Sal Gimnastycznych! Pierwszą belkę od lewej zachodzimy z prawej strony i pchamy w lewo. Teraz, korzystając z belki na górze, udajemy się w lewo, a następnie w dół za pomocą pierwszej. Droga na północ jest otwarta - idziemy tam. Zwój jest już w zasięgu wzroku! Gdy nie będziemy w stanie już dalej iść na północ, dajemy krok w prawo i w górę. Idziemy w prawo, obracając pierwszą balustradę. Krok w górę i znowu idziemy w prawo, obracając tę po lewej. Teraz idziemy w dół i lewo, walczymy z trenerką i idziemy prosto w górę, krok w prawo i w górę. Przesuwamy pierwszą belkę od góry, odblokowując sobie dostęp u góry - tam też idziemy i pokonujemy trenera, jak również odczytujemy zwój.
Od zwoju idziemy w prawo (przez balustradę) i pędzimy na sam dół. Tutaj widoczny jest Pokeball z przedmiotem - nasz cel. Przesuwamy belkę z długim ramieniem i odstającym w dół ramionkiem od góry, a następnie wchodzimy przez odwrócone T i udajemy się w lewo. Droga do przedmiotu odblokowana, łapiemy go! To Glitter Mail. Bezużyteczny, ale darmowy. Od niego idziemy w górę i walczymy z trenerem. Od niego idziemy w górę, a ostatnią belkę przesuwamy od prawej strony w górę, by znaleźć się przy drzwiach. Wychodzimy i dostajemy od Trick Mastera Magnet. Wychodzimy z pomieszczenia. Wracamy do Slateport, a tam udajemy się na południe, trafiając na Route 109.
Route 109
Płyniemy na południe, a następnie na zachód, trzymając się północnej ściany. W końcu docieramy - po raz drugi - do statku, który już wcześniej odwiedziliśmy. Posiadając wszystkie HM-y, możemy teraz wreszcie do końca go zwiedzić (jest większy, niż mogłoby się wydawać).
Abandoned Ship
Po wejściu wchodzimy do środka i schodzimy po schodach, umiejscowionych w prawym górnym rogu. Teraz idziemy prosto w dół, wchodząc do środkowej kabiny. Zauważamy, że znajduje się tu woda! Wskakujemy do niej i nurkujemy.
Płyniemy w lewo i wchodzimy przez drzwi na górze. Wynurzamy się i zauważamy, że jesteśmy w pomieszczeniu z sześcioma różnymi kabinami - większość z nich jest zamknięta. Trzeba to zmienić. Wchodzimy do trzeciego pokoju od lewej (na dole). Tuż po wejściu zauważamy błysk obok stolika w prawym górnym rogu (jeżeli nie zauważyliśmy, wychodzimy i wchodzimy jeszcze raz). Sprawdzamy to miejsce, by pozyskać Rm. 1 Key. Nie zapominamy podnieść Water Stone'a! Od razu idziemy zrobić użytek z klucza.
Używamy go (czyli właściwie drzwi) na pierwszych drzwiach od lewej, wchodzimy do środka. Zauważamy dwa błyski. Jeden z nich nad dziurą po lewej - to Rm. 4 Key. Drugi natomiast błysk okazał się fałszywy, więc nie musimy sprawdzać nawet. Podnosimy TM18 - Rain Dance i opuszczamy ten pokój.
Mamy klucz do czwartego pomieszczenia - tam też się udajemy. To pierwszy pokój od lewej na górze. Od razu zauważamy trzy błyski. Pierwszy z nich w koszu w lewym górnym rogu. To Rm. 6 Key! Dwa pozostałe to śmieci. Wychodzimy i wchodzimy do pokoju 6 - to ten z prawej na górze. Podnosimy tutaj Luxury Ball. Wychodzimy, wchodzimy do pokoju obok - tutaj świeci się kilka punktów, jednakże wejść możemy tylko przez pokój 6. Zapamiętujemy położenie świateł i tam idziemy. Ja powiem tylko, że klucz znajduje się trzy kratki od kosza po lewej stronie. Wychodzimy i idziemy do pokoju drugiego, umiejscowionego na dole pośrodku. Tutaj znajdujemy Scanner. Przedmiotu tego potrzebował Capt. Stern! Opuszczamy to miejsce i lecimy do Slateport City.
Slateport City
Tutaj udajemy się do portu (w górę i prawo od Centrum) i rozmawiamy z Kapitanem (to ten naukowiec :)). Dowiedziawszy się, że mamy Scanner, zaoferuje nam Deepseatooth lub Deepseascale. Oba te przedmioty służą do ewolucji Pokemona Clamperl podczas wymiany (dajemy mu ten przedmiot podczas handlu, by ten ewoluował). Tooth da nam ewolucję o nazwie Huntail, a scale - Gorebyssa. Oba te Pokemony są niezłymi stworkami wodnymi, także wybieramy przedmiot, na który mamy ochotę (jeżeli nie zamierzamy transferować, nie musimy zawracać sobie głowy tym przedmiotem).
Na chwilę obecną to tyle misji dodatkowych. Czas na nas, by zmierzyć się z czymś naprawdę trudnym. Czas na drogę do zwycięstwa! Lecimy do Mossdeep City i płyniemy na południe, docierając na Route 128. Trzymamy się cały czas prawej strony i gdy tylko będzie to możliwe, skręcamy w prawo (sprawdzamy mapę cały czas, jeżeli nie możemy tego znaleźć). Po pokonaniu wszystkich trenerów po drodze, w końcu docieramy do Ever Grande City.










