Sootopolis GYM
Tutaj mamy do czynienia z Pokemonami wodnymi i lodowymi. Cała mechanika tego GYMu polega na tym, iż na każdą płytkę lodu możemy nadepnąć tylko raz - jeżeli zrobimy to po raz kolejny, lód pęknie, a my trafiamy do "jamy" z trenerami. Jeżeli chcemy zawalczyć z wszystkimi trenerami, po prostu psujemy przechodzenie po lodzie na końcu, i będziemy w stanie wrócić się na początek walcząc z każdym z nich. Jak odblokować schody do kolejnej łamigłówki? Wszystkie płytki muszą być pęknięte. Musimy nadepnąć na nie przynajmniej raz. Zaczynamy zawsze od schodów:
Pierwsza łamigłówka: góra, lewo, góra, prawo, prawo, góra, lewo.
Druga łamigłówka: góra, lewo, lewo, lewo, góra, góra, prawo prawo, dół, prawo, prawo, dół, prawo, prawo, góra, góra, lewo, lewo, lewo.
Trzecia łamigłówka: góra, lewo, lewo, lewo, lewo, lewo, góra, góra, góra, prawo, dół, prawo, dół, prawo, góra, góra, prawo, dół, prawo, dół, prawo, dół, prawo, góra, góra, prawo, dół, prawo, dół, prawo, góra, góra, góra, lewo, lewo, lewo, lewo, lewo.
Po ukończeniu łamigłówek zapisujemy i zagadujemy do lidera, gdy tylko będziemy gotowi.
GYM: Juan
Nagroda: $4600
Pokemony:
- Luvdisc (level 41) - wodny.
- Crawdaunt (level 43) - ciemność / wodny.
- Sealeo (level 43) - wodny/lodowy.
- Whiscash (level 41) - wodny/ziemny.
- Kingdra (level 46) - wodny/smok.
Taktyka:
- Dość silnie Pokemony, czemu jednak się dziwić, to ostatni lider.
- Przede wszystkim doskonale radził sobie będzie tutaj Pokemon trawiasty, a równie dobrze elektryczny (takie też przydadzą się niedługo, więc jeśli nie mamy, może warto je teraz zdobyć?).
- Na pierwszy ogień idzie Luvdisc - jedyny czysto wodny Pokemon. Działa na niego zarówno elektryczność, jak i trawa, aczkolwiek jego obrona jest tak niska, że inne ataki również zrobią swoje (walczące w szczególności).
- Sealeo to bardzo słaby Pokemon. Doskonale poradzi sobie - po raz kolejny - oprócz głównych trawiastych i elektrycznych również stworek walczący.
- Whiscash lubi używać ataku Water Pulse (wszystkie Pokemony lidera go mają), wodnego, który wprawia w kontuzję. Pokonujemy go tak samo, jak inne, uważając na jego wysoką obronę.
- Crawdaunt jest niegroźny, aczkolwiek jego "ciemność" sprawia, iż ataki psychiczne przeciw niemu po prostu nie będą działały.
- Kingdra to Pokemon najbardziej "złośliwy". Lubi wielokrotnie używać Double Team, by nie było można go trafić. Jego jedyną słabością jest atak "smoczy", jednakże Pokemony-smoki niszczy Ice Beamem (zazwyczaj jeden wystarczy). Trawiaste ataki spiszą się ok, podobnie zresztą, jak walczące.
Po wygranej walce otrzymujemy ostatnią odznakę, Rain Badge, jak również TM03 - Water Pulse, tak często używany przez stworki lidera. Ponadto od teraz możemy korzystać z Waterfalla poza walką.
Jako że niedługo czeka nas wielki szereg potyczek (i długa droga do niego), teraz proponuję udać się na zwiedzanie (nie za długie, aczkolwiek dość ciekawe) i wykonywanie misji pobocznych. Odwiedzimy kilka nowych miejsc, a później dopiero będziemy kontynuować. Na początek lecimy do ominiętego wcześniej miasteczka położonego na wodzie - Pacifidlog Town. Jeżeli odwiedziliśmy je już wcześniej, tak, jak zaleciłem, możemy tam polecieć.


