Mossdeep City
Pierwszą osobą, którą zobaczymy na płyciźnie jest karateka, który zaoferuje nam możliwość nauczenia któregoś z naszych Pokemonów umiejętności Dynamicpunch. Nie jest to jednak supersilny atak (mimo, że jest szansa kontuzjowania rywala). Od razu idziemy się uleczyć. Nieopodal Centrum przechadza się chłopak ubrany na różowo. Zaoferuje nam King's Rock - przedmiot, który (trzymany przez pokemona) zwiększa szansę wystąpienia krytycznego uderzenia. Oczywiście akceptujemy ofertę, w końcu to wszystko za darmo! Teraz idziemy w prawą część tego ogromnego miasta. Spotykamy tam naszego przyjaciela Scotta. Przyszedł oczywiście zobaczyć naszą walkę. Wchodzimy po schodach i idziemy na północ, trafiając do domku na skarpie. To domek rybaka. Rozmawiamy z nim, aby pozyskać Super Rod! To najlepsza wędka w grze, pozwalająca nam złapać bardzo silne Pokemony wodne. Teraz idziemy w dół i w prawo, pozostając cały czas na tej samej platformie. "Rozmawiamy" z Wingullem - to ten sam, którego wcześniej (w Fortree) spłoszyliśmny. Wróci on teraz do właściciela - gdy my też to zrobimy, otrzymamy Mental Herb uniemożliwiający innym Pokemonom "zaatraktowanie" naszego stworka. Teraz wchodzimy do wielkiego budynku na gorze - to Stacja Kosmiczna. Pierwszy marynarz, do którego zagadamy, wręczy nam Sun Stone - przedmiot, dzięki któremu będziemy w stanie ewoluować poszczególne rodzaje Pokemonów, głównie liściastych (takich jak Gloom - jego jednak możemy też rozwinąć Leaf Stone'm). To tyle zwiedzania. Leczymy się i udajemy się do tutejszej Sali Gimnastycznej, aby zdobyć naszą przedostatnią odznakę!
Mossdeep City GYM
Tutejsi trenerzy posługują się Pokemomnami psyhicznymi. Kwadratowe przyciski przesuwają trenerów i statuy w kierunku wskazywanym przez strzałki. Okrągłe przyciski to z kolei teleporty, mające wiadome zastosowanie. Na początku możemy stanąć na żółtym przycisku, by stoczyć podwójną walkę. Zaraz potem wchodzimy w teleport na dole. W nowym pomieszczeniu idziemy w prawo, by stoczyć kolejną podwójną walkę. Teraz stajemy na przycisku, zmieniając nieco położenie wszystkiego. Dajemy krok w prawo i idziemy w dół, przy okazji pokonując trenerkę. Docieramy do kolejnego kwadratowego przycisku. Stajemy na nim dwukrotnie - tym samym w pomieszczeniu obok będzie możliwość przejścia. Wracamy w górę i idziemy do teleportu na górze (nie zwracamy uwagi, że stajemy na kwadraty).
W nowym pomieszczeniu po prostu wchodzimy w teleport obok. W kolejnym natomiast stajemy na kwadracie, dajemy krok do przodu, by stoczyć kolejną walkę (podwójną), a następnie stajemy jeszcze dwukrotnie na tym kwadracie. Teraz możemy przejść idąc na północny zachód. Walczymy z trenerką i stajemy na niebieskim kwadracie obok (po lewej stronie) jednokrotnie. Idziemy utworzoną ścieżką i toczymy kolejną walkę. Teraz wciskamy czerwony przycisk nieopodal kobiety ubranej na fioletowo - trzy razy. Zmierzamy do niebieskiego przycisku, którego znowu wciskamy trzy razy. Niebieskiego przycisku na samym dole natomiast używamy raz i idziemy w prawo i w górę. Wchodzimy w teleport, a następnie w kolejny. Trafiamy tym samym do... liderEK. Tak, czeka nas podwójna walka. Zapisujemy i zagadujemy, gdy tylko będziemy gotowi.
GYM: Tate & Liza
Nagroda: $8400
Pokemony:
- Claydol (level 41) - ziemny/psychiczny.
- Xatu (level 41) - latający/psychiczny.
- Lunatone (level 42) - kamienny/psychiczny.
- Przed walką przede wszystkim ustawiamy dwa odpowiednie Pokemony na dwóch pierwszych polach. Jest to nasza pierwsa podwójna walka z jakimkolwiek liderem GYM.
- Na pierwszy ogień dziewczynki poślą Claydola i Xatu. Ten pierwszy jest słaby przeciwko wodzie (głównie zew zględu na to, iż po części jest ziemny - używamy więc jakiegoś wodnego ataku.
- Xatu z kolei jest słaby przeciwko elektryczności (tego typu atak powinien zaliczyć KO, jednakże wystawiając Pokemona elektrycznego narażamy się na Earthquake Claydola.
- Xatu słabo radzi sobie ponadto z ogiem, a na Claydole dobrze działa trawa.
- Lunatone oraz Solrock to Pokemony po części kamienne. Po raz kolejny powinniśmy więc tutaj zrobić użytek z jakiegoś stworka wodnego.
- WSPANIALE spisuje się również trawa przeciwko tym Pokemonom. Jeżeli mamy tego typu Pokemona, mamy też wygraną w kieszeni.
Po odniesionym zwycięstwie zostajemy nagrodzeni Mind Badge - przedostatnią odznaką w naszej kolekcji, jak również TM07 - Clam Mind. Teraz możemy skorzystać z teleportu na górze, by trafić na początek Sali. Opuszczamy ją następnie.
Mossdeep City
Leczymy swoje Pokemony, a następnie udajemy się do stacji kosmicznej tego miasta (tej, w której otrzymaliśmy wcześniej Sun Stone). Po drodze zobaczymy zmierzających w tamtym kierunku członków Team Magma. Tuż po wejściu zobaczymy grupkę terroryzowanych przez TM naukowców. Walczymy z wszystkimi członkami TM w tym pomieszczeniu, po czym wchodzimy wyżej.
Od razu po wejściu zaatakuje nas trzech członków ugrupowania. Na szczęście, będą to robić po kolei. Teraz idziemy na dół i w lewo. Zauważymy Stevena w otoczeniu szefów Team Magma - Maxie oraz Tabithy! Po chwili rozmawiamy ze Stevenem - razem z nim będziemy musieli rozprawić się z oprychami. Ich Pokemony są podobne do Pokemonów Maxie'go z ostatniej walki, więc nie będę ich opisywał. Po wygranej walce TM zniknie raz na zawsze. Tylko czy aby na pewno? W każdym razie Steven mówi, iż chce nam podziękować. Mamy odwiedzić go w jego domku na tej wyspie. Tam też się udajemy - jest to budynek na północny wschód od Centrum. Zadowolony mężczyzna od razu zaczepi nas i da nam HM08 - Dive. Posunięcie to pozwala nam zanurkować w wybranych (zaciemnionych) obszarach wodnych.
Nim udamy się dalej z naszą misją zostania najlepszym trenerem Pokemon świata, zwiedźmy kilka bardzo ciekawych obszarów rozsianych po świecie gry.








