Dewford Town
Dewford Town to bardzo spokojne miasteczko rybackie, w którym niewiele się dzieje. Cisza i spokój. Mimo wszystko znajdziemy tutaj GYM, do którego za chwilę się udamy. Na chwilę obecną jednak rozmawiamy z rybakiem spacerującym nieopodal GYMu, by otrzymać od niego Old Rod. Najgorsza wędka w grze, której nie będziemy używać do czasu, kiedy nie będziemy chcieli złapać słabego bezużytecznego Magikarpa. Istnieje szansa (w tym mieście) złapania Tentacoola, ale do czasu, kiedy nie będziemy bardzo go chcieli mieć, nie zawracamy sobie tym głowy - później będzie ich pełno. Teraz możemy jeszcze wejść do domku położonego blisko molo - tam ubrany na czerwono mężczyzna wręczy nam Silk Scarf, zwiększający moc normalnych ataków Pokemona, który go nosi. Teraz leczymy nasze Pokemony i wchodzimy do Sali Gimnastycznej - czas stoczyć kolejny pojedynek o odznakę!
Dewford Town GYM
Trenerzy w tutejszej Sali Gimnastycznej posługują się Pokemonami walczącymi. Jedynym utrudnieniem tutaj jest to, iż światło jest zgaszone, a nasze pole widzenia mocno przez to ograniczone. Na początku idziemy prosto na północ - gdy uderzymy w ścianę, idziemy na wschód. Przy pierwszej możliwości idziemy w dół, by zawalczyć z trenerem. Idziemy w górę, w prawo i znów w górę, po czym toczymy podwójną walkę. Tuż po niej nie mamy wyjścia - wracamy niżej, lekko w lewo i znów w górę. Znajdziemy się na rozwidleniu dróg. Idziemy tym prawym na północ, a następnie - gdy pojawi się taka możliwość - w lewo, by znowu zawalczyć. Teraz w górę i w prawo, by stoczyć ostatnią walkę.
Do lidera trafimy teraz idąc po prostu w lewo (znajduje się on w północno-zachodniej części Sali Gimnastycznej. Zapisujemy stan gry i gdy tylko będziemy gotowi, rozpoczynamy naszą walke.
GYM: Brawly
Nagroda: $1900
Pokemony:
- Machop (level 16) - walczący.
- Meditite (level 16) - walczący/psychiczny.
- Makuhita (level 19) - walczący.
Taktyka:
- Wszystkie z powyższych Pokemonów, oprócz Meditite, są bardzo wrażliwe na Pokemony latające - jeżeli mamy takiego, wykorzystujemy go tutaj.
- Właściwie każdy starter może sobie tutaj poradzić. Jedynie ataki normalne, kamienne lub lodowe się tutaj nie sprawdzą.
- Dobrze zadziałają ataki psychiczne - jeżeli mamy którąś z ewolucji Abry, korzystamy z niej.
- Ogólnie, chcąc walczyć z liderem, powinniśmy mieć przynajmniej jednego Pokemona o poziomie zbliżonym do dwudziestego.
Po wygranej walce nasza karta trenera wzbogaci się o kolejną odznakę, jest nią Knuckle Badge. Ponadto lider wręczy nam TM08 - Bulk Up, posunięcie, z którego często korzystał. Ponadto będziemy w stanie używać Flasha (którego za chwilę zdobędziemy) poza walką. Opuszczamy GYM, leczymy swoje Pokemony i udajemy się na północ. Walczymy z dwoma rybakami na naszej drodze, by utorować sobie przejście do jaskini. Wchodzimy do środka.
Granite Cave
Od razu po wejściu rozmawiamy z turystą, który wręczy nam HM05 - Flash. Pozwoli on nam rozświetlić zaciemnione obszary. Po dostaniu HM-a idziemy w lewo i podnosimy Escape Rope. Schodzimy po drabinie w dół. Tutaj po raz pierwszy jesteśmy w stanie użyć Flasha - tak też czynimy w celu rozjaśnienia sobie drogi. Idziemy w górę i w prawo, a gdy dotrzemy do błota na ścianie, idziemy w dół i podnosimy Poke Ball. Wracamy i dalej idziemy w prawo i w dół, trafiając do kolejnej drabiny. Schodzimy niżej.
Teraz idziemy lekko w górę i kierujemy swoje kroki w lewo do czasu, gdy dojdziemy do schodków (są przy samej ścianie). Wchodzimy po nich, a następnie idziemy jedyną drogą w prawo. Na platformie (pierwszej, którą napotkamy) znajduje się specyficzny głaz - sprawdzamy go, aby pozyskać Everstone. Idąc dalej w prawo napotkamy na kolejną drabinę - tym razem wchodzimy w górę. Od razu wchodzimy po drugiej jeszcze wyżej. Zmierzamy cały czas w lewo i w dół, by w końcu trafić do "wyjścia". Trafiamy do małego pomieszczenia - mężczyzna pośrodku to Steven Stone. Pamiętamy, że mieliśmy mu dostarczyć list. Rozmawiamy z nim właśnie w tym celu, a w nagrodę otrzymujemy TM47 - Steel Wing. Teraz wychodzimy z całej jaskini, albo używając Escape Rope, albo wychodząc z pomieszczenia i po prostu idąc w prawo (ignorując drabinę prowadzącą w dół). Wracay do Dwford Town i udajemy się do staruszka, któremu odnaleźliśmy Wingulla. Moglibyśmy od razu płynąć do Slateport City, jednakże chciałbym jeszcze znaleźć kilka przedmiotów, nie jest to jednak wymagane, więc możecie przewinąć do kolejnego miejsca z Dewford Town, do którego w końcu wrócimy. Staruszkowi mówimy, iż chcemy wrócić do Petalburg.
Będąc na miejscu, od razu idziemy na północny-zachód i wchodzimy do lasu. Następnie przemierzamy całe to miejsce, w końcu trafiając na Route 104. Dalej kontynuujemy na wschód i po moście na północ. W końcu dojdziemy po raz kolejny do Rustboro City.
Rustboro City
Tutaj przybyliśmy jedynie po to, by odebrać swoją nagrodę za przekazanie listu. Nagroda jest bardzo wartościowa, dlatego też chciałem to opisać. Od razu idziemy w północno-zachodnią część miasta i wchodzimy do wielkiego budynku. Będąc w środku, kierujemy się na sam jego szczyt i rozmawiamy z szefem firmy. Pełen wdzięczności wręczy nam EXP. Share. Przedmiot ten dajemy Pokemonowi, którego chcemy wytrenować - będzie on otrzymywał doświadczenie nawet wtedy, gdy nie będzie brał udziału w grze (będzie się dzielił połową doświadczenia z tym, który ten udział bierze). Jeżeli nie chcemy tego zrobić, dajemy ten przedmiot naszemu Pokemonowi, którego wystawiamy do walki - zwiększy on przychód doświadczenia. W każdym razie jakoś używamy tego przedmiotu, gdyż w ten czy inny sposób pozwala nam w łatwy sposób zdobyć więcej doświadczenia. Teraz wracamy drogą, którą przyszliśmy do chatki starca.
Na początku prosimy go o udanie się do Dewford Town. Tutaj po raz kolejny do niego zagadujemy, tym razem jako przeznaczenie podróży wybierając Slateport City.
Route 109
Tuż po przybyciu trafiamy na uroczą plażę. Jest tu całe mnóstwo trenerów, z którymi możemy stoczyć walkę - jeżeli chcemy podtrenować, walczymy z każdym z nich. W prawej części plaży dziecko z różowym kołem do pływania wręczy nam Soft Sand - przedmiot, który zwiększy siłę ataków ziemnych Pokemona, który go nosi. Gdy już uporamy się z trenerami na plaży (i podniesiemy z ziemi Potion), zaglądamy do jedynego budynku na niej umiejscowionego. Tutaj możemy stoczyć trzy kolejn walki - gdy już to zrobimy, rozmawiamy z gościem nieopodal automatu. Da nam on kilka butelek Soda Pop - jest to bardzo fajny przedmiot, który leczy nasze Pokemony nieco lepiej niż Super Potion. Gdy już załatwimy wszystkie sprawy na plaży, udajemy się na północ, wkraczając do miasta portowego.














