Rejestracja jest chwilowo niedostępna.

Sootopolis City

. .


Płynąc na górę od razu okaże się, iż GYM jest zamknięty. Nie wiadomo dlaczego - w każdym razie to ta Sala Gimnastyczna jest naszą ostatnią. Na chwilę obecną możemy zająć się zwiedzaniem miasta - minie sporo czasu i zwiedzimy kilka innych lokacji, by GYM znowu był otwarty.

Wewnątrz Centrum Pokemon umiejscowionego w prawym górnym rogu dziewczynka nauczy jednego z naszych Pokemonów umiejętności Double Edge. Całkiem pożyteczny atak, jednakże zadaje obrażenia (niewielkie) również atakującemu. Teraz wychodzimy i idziemy do budynku tuż po prawej stronie (prowadzą do niego schodki) - samotna kobieta zadowolona z wizyty gościa wręczy nam Wailmer Doll. W budynku obok bracia kłócą się, który Pokemon jest większy - Seedot czy Lotad. W rzeczywistości oba są takich samych rozmiarów (tak mówi Pokedex) - pokazując każdego z nich braciom otrzymamy od nich Ether i Elixir. Warte zachodu?

. .


Teraz udajemy się do zachodniej części miasta. Rozmawiamy tam z dziewczynką o imieniu Kiri. Wręczy nam ona dwie losowe jagódki. Teraz idziemy wyżej, przechodzimy obok sklepu po kamiennej skarpie i wchodzimy po pięciu kolejnych schodkach, by wejść do budynku po lewej i otrzymać od karateki TM31 - Brick Break. Jest to bardzo silne posunięcie walczące, którego można nauczyć tego typu Pokemona. Jeśli mamy - koniecznie to robimy, bo jest ono naprawdę potężne. To tyle, jeśli chodzi o to miasto - na chwilę obecną reszta tego miejsca jest dla nas zablokowana. Zajmijmy się teraz eksterminacją nieco już przybitego Team Aqua - nie będzie ona najprostsza, ale jakoś damy radę. Lecimy do miasta Mossdeep, od którego zaczniemy naszą podróż. Płyniemy na południe, trafiając na Route 127 (surfujemy tuż pod Poke Centrum).

Route 127



. .


Płyniemy na południe i w lewo, znajdując dwójkę trenerów. Koniecznie ich pokonujemy, gdyż pomiędzy nimi znajdziemy Rare Candy - moim zdaniem najpożyteczniejszy i najcenniejszy przedmiot (ze względu na ograniczoną ilość i fajny efekt :)). Wracamy na ścieżkę po prawej (ścieżkę wytycza droga do nurkowania) i płyniemy wzdłuż niej w dół - gdy ta zacznie się rozszerzać, trzymamy się jej lewej strony. Gdy po lewej stronie zobaczymy płyciznę z trenerką ubraną na czerwono (możemy ją pokonać) nurkujemy i płyniemy w dół gdy tylko jest to możliwe, a następnie w lewo. Wchodzimy do jaskini - naszym oczom ukaże się znajomo wyglądająca łódź podwodna. Chyba jesteśmy na dobrym tropie! Wynurzamy się.

Seafloor Cavern



. .


Wychodzimy z wody i udajemy się do wejścia na północ. Tutaj idziemy w górę przejściem po lewej i niszczymy głaz na górze. Następnie przesuwamy ten drugi głaz w dół. Idziemy w prawo - drugi głaz przesuwamy w tym własnym kierunku, skręcając w górę. Walczymy z członkiem Team Aqua.

W kolejnym pomieszczeniu używamy Rock Smasha po lewej od wejścia, następnie skałę u góry (pierwszą od lewej) przesuwamy maksymalnie w górę. Idziemy w prawo, niszczymy głaz i przesuwamy kolejny i wchodzimy przez drzwi po prawej stronie.

. .


W następnym pomieszczeniu mamy do czynienia z prądami morskimi. Musimy więc uważać, gdzie płyniemy, aby te nie zabrały nas w niepożądane miejsce. Rozpoczynamy od płynięcia w prawo jak najbliżej dolnej ściany, tak, abyśmy rzeczywiście trafili w prawo. Teraz idziemy dalej w prawo - prąd zabierze nas w górę. Wchodzimy w prąd górny (będąc na środku), a następnie idziemy prosto w górę. Jeżeli wszystko poszło dobrze to teraz możemy iść w lewo do ściany, a następnie w górę, do kolejnego wyjścia.

Tutaj idziemy w lewo i w górę, tocząc podwójną walkę z członkami TA. Gdy już się z nimi uporamy, przechodzimy dalej - czeka na nas teraz zagadka z głazami do przesuwania.

. .


Najpierw otwieramy pierwszy obrazek powyżej - są na nim zapisane numery głazów, którymi się będę posługiwał opisując, co musimy robić.

Na początku przesuwamy głaz #2 w górę (raz), następnie #1 w lewo, a #3 w prawo. Teraz #2 głaz przesuwamy w prawo. Następnie przesuwamy #7 raz w górę, by później #6 przesunąć w lewo, a #8 w prawo. Teraz przesuwamy #10 i #11 w górę, a #7 w lewo lub prawo, tym samym odblokowując przejście dalej. Wchodzimy przez drzwi.

Trafiamy do mocno zamglonego obszaru. Idziemy w prawo, by znaleźć TM26 - Earthquake. Nie ma wątpliwości, iż jest to najlepszy atak ziemny w grze. Idziemy cały czas w dół.

. .


W końcu dochodzimy do małego jeziorka, na środku którego pływa legendarny Pokemon. Po chwili pojawi się Archie - lider Team Aqua. Dowiadujemy się, że Pokemon to Kyorge. Po chwili mężczyzna zechce rozprawić się z nami. Rozpoczyna się walka.

Team Aqua: Archie
Nagroda: $3440
Pokemony:
  • Mightyena (level 41) - ciemność.
  • Crobat (level 41) - trujący/latający.
  • Sharpedo (level 43) - ciemność / wodny.

Taktyka:
  • Archie rozpocznie walkę od Mightyeny - tyle ich już zdążyliśmy pokonać, że byłoby nieprzyzwoitością opisywanie modelu jej pokonania. Dla ścisłości: używamy najmocniejszych ataków żywiołowych.
  • Crobat jest niegroźny, zupełnie jak inne jego formy. Również stosujemy atak żywiołowy.
  • Sharpedo to coś relatywnie nowego. Rekina tego pokonać możemy z łatwością trawą, elektrycznością, ewentualnie "walką".


Po wygranej walce Archie śmieje się, iż bez Red Orbu nie ożywimy Kyogre. Po chwili kula zaczyna sama świecić, a legenda ucieka. Pojawia się Team Magma i wyzywa Archiego, iż Team Aqua doprowadzi do unicestwienia świata po uwolnieniu tej legendy. Ale zaraz, przecieć TM uwolniła Groduona, kolejną potęgę. Po chwili wszyscy wychodzą - zauważalna jest wielka burza. Po chwili pojawi się Steven - mówi, że tylko Sootopolis może dostarczyć odpowiedzi, jak wyjść z tej sytuacji. Tam też udaje się nasz przyjaciel. My też tam lecimy.

. .


Od razu po przybyciu zobaczymy dwie legendy walczące na środku wzburzonego morza otaczającego miasto. Płyniemy w lewo i rozmawiamy ze Stevenem. Prowadzi nas on do jaskini, w której mamy odnaleźć Wallace'a. Wchodzimy automatycznie do tej jaskini.

Cave of Origin



Tutaj nie będę opisywał, jak dość do mężczyzny. Droga jest prosta i nie ma żadnych rozwidleń. Po prostu idziemy przed siebie. Rozmawiamy z Wallace'm. Pyta nas się, gdzie może być Rayquaza - legendarny Pokemon, który jako jedyny może położyć kres temu sporowi i zaprowadzić pokój w krainie Pokemon. Co prawda początkujący gracze nie będą tego wiedzieć - ci, którzy znają serię wiedzą, że odpowiedzią jest Sky Pillar (tak też odpowiadamy). Po chwili mówi nam, iż musimy się tam spotkać, po czym wychodzi. Wychodzimy z jaskini i lecimy do Mossdeep City (burza dotarła również i tutaj). Teraz płyniemy na południe, do Route 127 i dalej w tym kierunku, mijając wielką ogrągłą wyspę. Trafiamy w końcu na Route 129.

Route 129



. .


Gdy dotrzemy tutaj przy lewym brzegu pokonujemy pływaka, następnie pędzimy lekko w dół i kierujemy się teraz w lewo. Czeka nas walka z kolejnym pływakiem. Walcząc z kolejnymi trenerami, dopływamy do Route 130.

Route 130



Podobnie jak na poprzedniej uliczce, płyniemy w lewo aż dotrzemy do Route 131.

Route 131



Tutaj musimy być czujni. Staramy się płynąć jak najbliżej skał na górze (cały czas w lewo). W końcu znajdziemy szczelinę (przedstawioną na obrazku po prawej), przez którą płyniemy lekko w lewo, by za chwilę na górze znaleźć wejście do ogromnej jaskini. Wchodzimy do środka!
Poradnik do gry napisał # Paweł „bold” Ryszka, 24 maja 2012.