Rejestracja jest chwilowo niedostępna.

Lavaridge Town

. .


Trafiamy do niesamowicie uroczego miasta, w którym króluje upał. Od razu można zauważyć coś na kształt jacuzzi. Rozmawiamy ze starszą panią stojącą koło niego, by otrzymać od niej Egg (JAJKO) - nosimy je w swojej drużynie, a wykluje się z niej Wynaut - młoda forma Wobbuffeta. Niestey, jest to słaby Pokemon, nie znający ŻADNYCH ofensywnych posunięć (nie może się ich nauczyć nawet za pomocą TM-ów). Jedyną formą ataku będzie... przyjmowanie obrażeń, gdyż będzie on posiadał atak "oddający" obrażenia. W każdym razie ma mnóstwo punktów życia, więc może odpowiedać stylowi gry niektórych osób.

Odwiedzamy sklep z ziołami po prawej stronie od Sali Gimnastycznej i rozmawiamy w nim ze starszym człowiekiem, otrzymując od niego Charcoal (przedmiot zwiększający siłę ataków ognistych). W budynku obok znajdziemy chłopaka, który nauczy któregoś z naszych Pokemonów umiejętności Mimic. To tyle, jeśli chodzi o drobiazgi - leczymy się i wchodzimy do Sali Gimnastycznej. Czas na pojedynek z kolejnym liderem!

Lavaridge Town GYM



Trenerzy w tej Sali Gimnastycznej posługują się Pokemonami ognistymi. Doskonałym wyborem jest więc Pokemon wodny.

. .


Ta Sala Gimnastyczna oparta jest na teleportach. Idziemy jedyną dostępną ścieżką, ignorując pierwszy z nich, wchodzimy dopiero w ten na górze, a następnie skręcamy w lewo. Walczymy z dwoma trenerami udającymi teleporty. Teraz w chodzimy w teleport w lewym dolnym rogu, by następnie iść w górę trzymając się zachodniej ściany i wejść w teleport po lewej stronie. W następnym pomieszczeniu również wybieramy górny lewy teleport. Teraz dajemy krok naprzód i wchodzimy w teleport u góry. Idziemy w prawo i wchodzimy w pierwszy teleport, jaki napotkamy, a następnie wybieramy teleport w prawym dolnym rogu. Przeskakujemy przez belkę, wchodzimy w teleport i trafiamy do liderki. Zapisujemy i rozmawiamy z nią, gdy tylko będziemy gotowi.

GYM: Flannery
Nagroda: $2900
Pokemony:
  • Numel (level 24) - ognisty.
  • Slugma (level 24) - ognisty.
  • Camerupt (level 26) - ognisty/ziemny.
  • Torkoal (level 29) - ognisty.

Taktyka:
  • Bardzo dobrze - jak już wcześniej wspomniałem - w starciu z liderką poradzą sobie Pokemony o żywiole wody. Jeżeli mamy, stosujemy koniecznie. Jeżeli nie - możemy użyć tych ziemnych lub kamiennych, aczkolwiek nie w każdym przypadku spiszą się tak dobrze.
  • Numel - z TAKIM SAMYM walczyliśmy wcześniej, także nie powinno być problemu. Wystarczy jakiś silny atak kamienny, jeśli nie mamy wodnego oczywiście. Ja osobiście zniszczyłem go Pokemonem walczącym.
  • Slugma to moim zdaniem najsłabszy Pokemon rywala - poradzimy sobie z nim wz pewnością bez problemu.
  • Camerupt jest wielkim zagrożeniem, zwłaszcza, jeśli użyje Sunny Day. Jego Overheat zadaje potężne obrażenia, a Attract potrafi uniemożliwić nam zadawanie jakichkolwiek. Będzie ciężko.
  • Prawdziwym mocarzem jest jednak doskonale rozwinięty Torkoal. Jego Body Slam zadaje mnóstwo obrażeń, dodatkowo paraliżując. Problemem jest jego olbrzymia obrona, która po prostu jest nie do obejścia. Pokemon wodny poradzi sobie z nim (z niewielkim problemem), jednakże cała reszta może mieć problem.


Po wygranej walce otrzymujemy Heat Badge oraz TM50 - Overheat, potężny atak, którego używały Pokemony liderki. Teraz możemy ponadto używać umiejętności Strength poza walką. Teraz opuszczamy GYM.

Gdy tylko to zrobimy, pojawi się nasza rywalka. Nie, nie chce nas dobić po walce z liderem, lecz wręczy nam przedmiot o nazwie Go-Goggles. Bardzo cenny, gdyż pozwala nam przemierzać pustynie bez obawy o burze piaskowe. Ogólnie rzecz biorąc tym się teraz zajmiemy - zwiedzeniem kilku miejsc, które wymagają użycia Strengtha (którego właśnie pozyskaliśmy) oraz pustynne obszary. Na początku opuszczamy Lavaridge, korzystając z wschodniego wyjścia i przeskakując belki. Zabieramy Nugget umiejscowiony pomiędzy jednymi z belek. Teraz udajemy się na północ i wchodzimy do Fiery Patch.

Fiery Patch



. .


Idziemy na północ do czasu, kiedy nie zobaczymy możliwego do przesunięcia głazu. Przesuwamy go maksymalniew lewo. Następnie przesuwamy ten z lewej raz w górę, a ten z prawej raz w prawo. Następny głaz przesuwamy trzy razy w lewo, by odblokować sobie przejście. Teraz idziemy w górę i podnosimy TM06 - Toxic! Teraz idziemy na południe i przesuwamy głaz z lewej w tym właśnie kierunku, a następnie w prawo. Teraz przesuwamy głaz tuż pod nim jedno pole w prawo, by mieć dostęp do południowego pomieszczenia. Tam podnosimy Fire Stone. Teraz wychodzimy północnym wyjściem z jaskini i pędzimy do Fallarbor Town znaną nam doskonale drogą (możemy spojrzeć na mapę w razie potrzeby).

Fallarbor Town



Tutaj natychmiast udajemy się do domku położonego nieopodal krateru (tego, z którego braliśmy wcześniej Nugget). Rozmawiamy z Profesorem Cosmo i oddajemy mu meteoryt. W zamian za to naukowiec wręczy nam TM27 - Return. Teraz musimy wrócić na Route 111 (południową część tej uliczki) - robimy to idąc w prawo, a następnie w dół. Mijamy północne wejście na pustynię - wolę zacząć opisywanie od jej południowej części. Dostajemy się tam przez Fiery Patch. Teraz możemy już zawitać na pustynię.

Route 111 - PUSTYNIA



. .


Od razu po wejściu zauważymy turystę, Pokeball i wielki filar piachu. Podnosimy Pokeball - to Stardust. Zaraz potem wchodzimy do dziwnej piaskowej wieży. Uwaga! Aby ją zwiedzić potrzebny będzie Mach Bike. Będąc w środku okrążamy wielki kamień (idąc w prawo lub w lewo), docierając do drabiny. Wchodzimy do niej, a następnie idziemy w lewo. Zauważamy, iż podłoga tutaj jest chwiejna - gdy tylko na nią nastąpimy, spadniemy. Wsiadamy więc na swój rower i nabieramy prędkości, a następnie przejeżdżamy szybko przez te płytki. Jak to zrobić? Przede wszystkim polecam użycie Repela, by dzikie Pokemony w tym nie przeszkadzały. Stajemy nieopodal drabiny i wsiadamy na rower, a następnie pędziemy w lewo, skręcamy w dół, w lewo i znowu w dół, wszystko bez odbicia się od ściany. Wymaga to trochę treningu, ale po kilku próbach na pewno wyjdzie. Gdy już to nam się uda, pędzimy do drabiny po prawej i wchodzimy po niej na poziom wyżej.

Mirage Tower



. .


Tutaj idziemy w lewo i w górę, niszczymy skałę i wchodzimy na wyższy poziom. Od razu zobaczymy dwa dziwnie wyglądające kamienie na środku. Niszczymy głaz, by do nich się dostać. To skamieliny. Musimy wybrać jedną z nich - ta po prawej to Claw Fossil. Gdy ją dostarczymy odpowiedniej osobie, otrzymamy z niej połączenie Pokemona kamiennego z robakiem, Anoritha. Ewoluuje on na czterdziestym poziomie doświadczenia i jest Pokemonem bardzo silnym, a przy tym niezwykle wytrzymałym. Mój wybór padł właśnie na niego. Druga skamielina to Root Fossil - z niej z kolei wykluje się Lileep - Pokemon trawiasto kamienny. Jest to lepszy wybór jeżeli nie mamy innego Pokemona trawiastego. Ogólnie rzecz biorąc trawa jest lepsza od robaków. Lileep stawia na specjalny atak i specjalną obronę - w przeciwieństwie do Anoritha nie pozyskuje wiele ataków naturalnie (Anorith wchodzi w posiadanie bardzo silnych ataków), ale jest w stanie je przyswoić z TM-ów. Po wyborze zatrzęsie się ziemia, a my trafimy na pustynię i zaobserwujemy, jak wieża się zapada.

Route 111 - PUSTYNIA



. .


Idziemy na południe od miejsca zniknięcia wieży i walczymy z turystą. Dalej zmierzamy w tym kierunku, tocząc podwójną walkę i w końcu podnosząc TM37 - Sandstorm, położony na samym dole pustyni. Teraz idziemy na północ, trzymając się ściany po prawej. Walczymy z kolejnym trenerem. Mijamy mały kamień powyżej i większy jeszcze wyżej. W trzecim małym kamyczku znajdziemy Rare Candy! Walczymy z trenerką - teraz już możemy opuścić to miejsce, kierując się wzdłuż ścieżki na północ i pokonując kilku kolejnych trenerów. Teraz idziemy w lewo, przez Fiery Patch i udajemy się cały czas na południe, wracając w końcu do Mauville City.

Tutaj od razu idziemy na południe. Kolejny akapit (Route 110) jest całkowicie opcjonalny i sprowadza się do wykonania dwóch zadań w Trick Housie. Jeżeli nie mamy na to ochoty w tym momencie, pomijamy to - można je zrobić kiedy tylko ma sięna to ochotę.

Route 110



Kierujemy się cały czas na południowy zachód, w końcu dochodząc do znanego nam już dobrze domku (widoczna jest z jego wejścia droga rowerowa). Wchodzimy do środka - Trick Master tym razem ukrywa się w donicy po prawej stronie. Znajdujemy go, a ten wyzywa nas na kolejny pojedynek. Wchodzimy więc przez wejście. Już na początku dajemy dwa kroki w prawo i trzy w górę, by popędzić do Wave Maila ukryteggo w Pokeballu. Wracamy i teraz idziemy w prawo. Walczymy z trenerem i idziemy w górę, stajemy na przycisku, wracamy na początek i zmierzamy w górę, trzymając się ściany po lewej. Podnosimy Harbor Mail widoczny w pierwszym Pokeballu, jakiego zauważymy. Od niego idziemy cały czas na północ i w lewo, stajemy na przycisku i ignorujemy narazie odblokowane przejście, idąc w dół, w prawo i górę, walcząc z trenerką i wciskając kolejny przycisk. Wracamy do odblokowanego przejścia i idziemy w prawo. Walczymy z ostatnim trenerem, spoglądamy na zwój i idziemy do drzwi na północy. W zamian za wykonanie tego zadania otrzymujemy Timer Ball.

. .


W Trick Housie odblokowała się kolejna zabawa. Wychodzimy więc z budynku i wchodzimy jeszcze raz. Tym razem jestesmy obserwowani z komody w prawym górnym rogu. Podejmujemy się wyzwania i wchodzimy do pomieszczenia. Natychmiast niszczymy głaz i idziemy w prawo. Walczymy z piknikowiczem. Trzymając się ściany po prawej idziemy w górę i walczymy z pierwszym turystą, którego napotkamy. Od niego idziemy od razu w lewo, wciskamy przycisk i czytamy zwój. Okrążamy ścianę i wciskamy przycisk po prawej od zwoju, a następnie idziemy maksymalnie w prawo (do ściany) i kontynuujemy na północ. Wciskamy przycisk na północy i wchodzimy przez drzwi. To było proste, przyznacie. Rozmawiamy z Trick Masterem, by pozyskać od niego Hard Stone, który zwiększy siłę wybranego kamiennego Pokemona. Opuszczamy to miejsce

Droga do Petalburg City



Już niedługo czeka nas pojedynek z naszym ojcem! By jednak do niego trafić, przebędziemy niezły kawałek świata. Na początek wracamy znaną nam już drogą (którą przed sekundą przeszliśmy) do Mauville City. Leczymy nasze Pokemony, jeśli jest to konieczne i wychodzimy z miasta kierując się w lewo. Mijamy Route 117, a w Verdanturf Town wchodzimy do jaskini. Przez nią dostajemy się na Route 116, a w końcu i do Rustboro City. Tutaj udajemy się na pierwsze piętro Devon Corporation - tam rozmawiamy z naukowcami. Ten w prawym dolnym rogu ożywi naszą skamielinę! Zabierze ją teraz ze sobą - my zaś idziemy na spacer. Po kilku minutach zwiedzania miasta (lub po prostu chodzenia) wracamy i odbieramy naszego Pokemona. Możemy to zrobić później, to tylko od nas zależy. Gdy już się uporamy z tym, opuszczamy miasto południową bramą. Kierujemy się cały czas w dół, mijając nawet Petalburg Woods i Route 104. Od niego idziemy w prawo, w końcu trafiając do Petalburg City.
Poradnik do gry napisał # Paweł „bold” Ryszka, 24 maja 2012.