Rejestracja jest chwilowo niedostępna.
Johto - wrota do przygody
Kanto - nowe przygody, nowy świat
Legendarne Pokemony
Inne rzeczy do robienia

Azalea Town

. .


Tuż po wejściu zauważymy oprycha rozmawiającego z jakimś mężczyzną. Złoczyńca ten przynależy do organizacji zwanej Team Rocket, terroryzującej niemal całe Johto. Blokuje teraz Slowpoke Well, kolejny zaś drogę do Sali Gimnastycznej, ale nie na długo. Leczymy swoje stworki i przeglądamy drewno leżące obok chatki, z której wydobywa się dym (po prawej stronie od Centrum). Tam znajdujemy Full Heal. W lewej górnej części miasta znajduje się drzewko, z którego możemy zerwać White Apricorn. Teraz wchodzimy do chatki, by spotkać tam Kurta - człowieka, który specjalizuje się robieniem Pokeballi różnego rodzaju. Gdy dowiaduje się od nas o Team Rocket, wypada z domu idąc do Slowpoke Well, wcześniej blokowanego przez złoczyńcę. Wychodzimy więc i idziemy w prawo. Następnie idziemy w górę, dziwnie krętą ścieżką, dochodząc do studni. Wchodzimy do niej.

Slowpoke Well



. .


Po wejściu do środka zauważamy stojącego tam Kurta, który mówi nam, iż nie będzie mógł kontynuować swojej wyprawy ze względu na bolący krzyż. Współczujemy i rozglądamy się dookoła. Wchodzimy przez wejście po lewej i idziemy na północ. Tak napotykamy pierwszego członka Team Rocket. Pokonujemy go i kontynuujemy jedyną dostępną ścieżką, idąc na północ. Gdy dojdziemy do ściany skręcamy w lewo, podnosimy Super Potion i walczymy z trenerką. Idąc w dół w stojącym samotnie głazie znajdujemy kolejny Super Potion. Wracamy po pierwszych schodach, skręcamy w lewo. Czeka nas kolejna walka z członkiem Team Rocket.

. .


Podchodzimy do mężczyzny stojącego przy ścianie. To Proton - jeden z głównych przedstawicieli Team Rocket. Rozmawiamy z nim, rozpoczynając walkę.

TEAM ROCKET: Proton
Nagroda: $480
Pokemony:
  • Zubat (level 8) - Pokemon trujący/latający
  • Koffing (level 12) - Pokemon trujący.

Taktyka:
  • Nie trzeba dużo mówić na temat tej walki - jest bowiem po prostu łatwa. Wystarczy używać ataków żywiołowych.
  • Ziemia kompletnie się tu nie sprawdzi, więc możemy odpuścić sobie używanie Pokemonów z tego właśnie gatunku.


Po wygranej walce członkowie TR znikną, a Kurt pojawi się na miejscu zdarzenia. Zabierze nas do swojego domku, gdzie wręczy nam Fast Ball, który sprawdza się doskonale przeciwko Pokemonom, które mają tendencję do uciekania z pola bitwy (również legendom). Kurt od teraz będzie mógł wymienić nasze Apricorny na specjalne Pokeballe. Po rozmowie wnuczka Kurta zaoferuje nam danie jego numeru telefonu. Zgadzamy się, jeśli chcemy i wychodzimy. Leczymy swoje Pokemony i zmierzamy do Sali Gimnastycznej, która teraz stoi otworem!

Azalea Town GYM



. .


Trenerzy w tej sali specjalizują się w posługiwaniu się Pokemonami-robakami. Aby dotrzeć do lidera najpierw korzystamy z pająka po lewej (środkowy zaprowadzi nas do trenera), następnie - po odbytej walce - wskakujemy na jedynego pajączka, ignorując dźwignię. Walczymy z bliźniaczkami, a następnie wracamy pająkiem i pociągamy dźwignię. Znowu wchodzimy na zwierzaka. Tym razem zabierze nas do trenera z Parasem. Teraz znowu wracamy i pociągamy za dźwignię, przenosimy do bliźniaczek, pociągamy za dźwignię, a następnie przenosimy się do brązowej dźwigni. Pociągamy za nią i znowu pajączkiem, trafiając do liderki tej Sali Gimnastycznej.

GYM: Bugsy
Nagroda: $1800
Pokemony:
  • Scyther (level 9) - Pokemon robak/latający
  • Metapod (level 15) - Pokemon robak
  • Kakuna (level 15) - Pokemon robak/trujący

Taktyka:
  • Świetnym sposobem na pokonanie lidera jest posiadanie Pokemona ognistego. Jako, że oprócz startera nie mieliśmy szans spotkać takowego, możemy użyć też Pokemona latającego (ważne, aby miał ataki z tego rodzaju, bo robaki są na nie wrażliwe).
  • Ogólnie rzecz biorąc Kakuna i Metapod walczą dość defensywnie.
  • Czasem zdarza się im jednak uderzyć, szczególnie Kakunie.
  • Wielkim problemem może być Scyther - wysokopoziomowy Pokemon, który potrafi odebrać mnóstwo obrażeń. Rzadko używa swoich posunięć niezadających obrażeń.
  • Zazwyczaj korzysta on z Quick Attack - nie ma więc sensu liczyć na to, że uderzymy szybciej od niego.


Po wygranej walce otrzymujemy, oprócz złota, Hive Badge, jak również TM09 - U-Turn. Odznaka da nam możliwość używania umiejętności Cut poza walką, czyli po prostu ścinania okolicznych drzewek (tylko tych o specyficznym wyglądzie). Teraz pociągamy dźwignię i wskakujemy na pająka, by trafić do wyjścia. Wychodzimy i koniecznie idziemy się uleczyć. Następnie opuszczamy miasto zachodnim wyjściem. Uniemożliwi nam to nasz rywal, który wyzwie nas do walki.

. .


Rywal
Nagroda: $1152
Pokemony:
  • Croconaw / Baylees / Quilava (level 18) - Pokemon przeciwny do naszego startera.
  • Gastly (level 14) - duch.
  • Zubat (level 16) - Pokemon latający/trujący

Taktyka:
  • Na pierwszy ogień rywal pośle Gastly'ego - nowego stworka, którego wcześniej nie miał w zespole.
  • Najlepiej wykorzystać do jego pokonania psychicznych ataków, choć prawie wszystkie elementalne (oprócz ziemi) działają.
  • Na startera należy najlepiej zastosować jego przeciwieństwo, gdyż nasz starter z pewnością sobie nie poradzi. Rywal ma bardzo doświadczonego startera.
  • Zubat jest zdecydowanie najsłabszy. Nie powinniśmy mieć z nim problemów, zwłaszcza, iż już niejednego Zubata pokonaliśmy.


Po wygranej walce rywal opuści to miasto lewą bramą - my też tak czynimy (możemy się wrócić, by uleczyć się).
Johto - wrota do przygodyUnion Cave
Union Cave
Johto - wrota do przygodyIlex Forest
Ilex Forest
Poradnik do gry napisał # Paweł „bold” Ryszka, 12 kwietnia 2012.