Rejestracja jest chwilowo niedostępna.
Johto - wrota do przygody
Kanto - nowe przygody, nowy świat
Legendarne Pokemony
Inne rzeczy do robienia

Elite Four - cz. 2

ELITE FOUR: Bruno



Tutaj spotkamy się wyłącznie z Pokemonami walczącymi. Dla mnie była to przeprawa najtrudniejsza. Trener posiada również jednego Pokemona kamienno/ziemnego. Jeżeli mamy w naszej ekipie stworka wodnego, to dobrze.

. .


Nagroda: $5520
Pokemony:
  • Hitmontop (level 42) - walczący.
  • Hitmonlee (level 42) - walczący.
  • Hitmonchan (level 42) - walczący.
  • Onix (level 43) - kamienny/ziemny.
  • Machamp (level 46) - walczący.

Taktyka:
  • Bruno zacznie od wystawienia Hitmontopa. Nie jest to najsilniejszy Pokemon, co nie oznacza, że nie potrafi mocno uderzyć. Zazwyczaj używa szybkiego ataku, ale jego Triple Kick potrafi zadać całą masę obrażeń.
  • Załatwiamy go stosując, paradoksalnie, walczące posunięcia (ma słabą obronę), lub - tak, jak ja to zrobiłem - korzystając z ataków psychicznych.
  • Z Onixem na pewno już spotkaliśmy się w trakcie wędrówki. Jest dość wytrzymały na różne ataki. Jeśli mamy ciosy wodne, "walczące" czy lodowe, korzystamy z nich. Nie powinien nam on sprawić problemów, aczkolwiek jego Earthquake jest bardzo silnym posunięciem.
  • Machamp jest najsilniejszym Pokemonem lidera. Ma ogromny poziom doświadczenia (46!) i naprawdę potężne walczące ataki. Ataki psychiczne działają na niego w szczególności, aczkolwiek inne walczące Pokemony spiszą się całkiem-całkiem.
  • Hitmonlee - kolejny z rodziny Hitmon~ - jest znacznie szybszy i "brutalniejszy" od Hitmontopa. Często użyje posunięcia Swagger, zwiększającego siłę naszych ataków, ale confuse'ującego nas.
  • Po raz kolejny stosujemy Pokemona psychicznego, jeżeli nie mamy Pokemona z silnymi atakami walczącymi, które - ze względu na niski współczynnik obrony Hitmonlee - sprawują się najlepiej.
  • Hitmonchan - pięściarz - posiada mnóstwo żywiołowych posunięć i korzysta zazwyczaj z tego, na który jesteśmy wrazliwi. Korzystamy z Pokemona psychicznego, korzystając ze stworka latającego, który sprawuje się niemal równie dobrze.


Po wygranej idziemy do kolejnego pomieszczenia, lecząc się i przygotowując do ostatniej walki (przynajmniej z Elite Four ;)).

ELITE FOUR: Karen



Karen to ostatnia liderka z Elite Four. Dysponuje Pokemonami z gatunku "ciemność", co sprawia, że w dużej części bezużyteczny tu będzie Pokemon psychiczny.

. .


Nagroda: $5640
Pokemony:
  • Umbreon (level 42) - ciemność.
  • Murkrow (level 44) - ciemność/latający.
  • Vileplume (level 42) - trawiasty/trujący.
  • Gengar (level 45) - duch/trujący.
  • Houndoom (level 47) - ciemność/ognisty.

Taktyka:
  • Z Umbreonem - jedną z ewolucji Eevee - już walczyliśmy, całkiem niedawno (posiadała ją jedna z Kimono Girls). Często Pokemon ten zaczyna od użycia ataku Double Team, przez co ciężej jest go trafić.
  • Psychiczne Pokemony odpadają, pozostają ataki elementalne. Ma dość ("dość") słabą obronę, co sprawia, że Pokemony walczące poradzą sobie po prostu przyzwoicie.
  • Houndoom to główny Pokemon tej liderki, współdzielący gatunek ciemności z ognistym.
  • Właśnie ten ogień czyni go wrażliwym na ataki wodne, ziemne i kamienne, wykorzystujemy je jak najczęściej.
  • Gengar to ostatnia ewolucja Gastly'ego. Pokonać ją możemy Pokemonem psychicznym - praktycznie jedynym jego atakiem "duchowym" jest Lick, niezbyt mocny. Gengar jest dość szybki - jeżeli jednak wybierzemy dobrego psychicznego Pokemona, nie powinno być z nim problemu.
  • Murkrow to najsłabszy Pokemon liderki, z którym spotkaliśmy się walcząc z Team Rocket. Sucker Punch to jego główna umiejętność, przy czym jest on dość szybki. Używamy elektryczności, lodu lub kamienia, by sobie z nim poradzić. Silne żywiołowe ataki mogą załatwić sprawę równie dobrze.
  • Liderka ma trochę Full Restore'ów, więc staramy się pokonać jej Pokemony, gdy jeszcze mają żółte życie.
  • Vileplume to Pokemon łatwo "pokonywalny" przy użyciu żywiołu ognia. Często zaczyna od sparaliżowania naszego Pokemona, co może okazać się bardzo irytujące.
  • W walce z nim można równie dobrze wykorzystać Pokemona latającego, lodowego czy psychicznego.


Po wygranej walce przechodzimy do kolejnego pomieszczenia - czas stoczyć najważniejszą walkę, z Lance'm - obecnym mistrzem Pokemon!
Poradnik do gry napisał # Paweł „bold” Ryszka, 12 kwietnia 2012.