Rejestracja jest chwilowo niedostępna.
Johto - wrota do przygody
Kanto - nowe przygody, nowy świat
Legendarne Pokemony
Inne rzeczy do robienia

Ecruteak City - cz. 2

Ecruteak City GYM



. .


Trenerzy w tej Sali Gimnastycznej posługują się Pokemonami-duchami. Jest to wiec raj dla wszystkich użytkowników Pokemonów psychicznych. Sam GYM ma dość nietypową strukturę, jest rozjaśniony tylko świeczkami trzymanymi przez trenerów. Gdy ich pokonamy, świeczki gasną, a my musimy zapamiętać, gdzie jest ziemia - gdy tego nie zrobimy i wdepniemy w przepaść, trafimy na początek GYMu. Warto więc przed walką rozejrzeć się, gdzie możemy nadepnąć. Poza tym droga do lidera jest prosta i w końcu do niego dochodzimy. Zapisujemy i rzucamy mu wyzwanie.

GYM: Morty
Nagroda: $2760
Pokemony:
  • Gastly (level 21) - duch / trujący
  • Haunter (level 21) - duch / trujący
  • Haunter (level 23) - duch / trujący
  • Gengar (level 25) - duch / trujący

Taktyka:
  • Morty jest bardzo silnym liderem, silniejszym nawet od tych, którzy nas w przyszłości czekają. Problemów sprawi zwłaszcza tym, którzy nie posiadają Pokemona psychicznego.
  • Należy powiedzieć, że nie zadziałają tutaj Pokemony walczące "wręcz" - czyli głównie Pokemony z atakami normalnymi. Te z gatunku ziemi można również sobie odpuścić.
  • Pokemony normalne są jednak w całości odporne na duchy - warto więc wysłać do ataku takiego. Musi on jednak posiadać jakiś żywiołowy atak, gdyż - jak już wspomniałem - normalne ataki są parowane przez duszki.
  • Na pierwszy ogień idzie Gastly - jest to najsłabszy Pokemon, którego największą bolączką jest Curse, który odbiera mu połowę życia, zadając nam obrażenia co turę. Gastly nie ma jednak wielkiego poziomu doświadczenia i można się z nim rozprawić.
  • Obydwa Hauntery są już nieco większym niebezpieczeństwem. Lubi zaczynać walkę od uśpienia nas hipnozą, więc należy się tego wystrzegać. Poza tym posiada też Curse, które w jego wersji jest silniejsze. W dodatku ma dość wysoki poziom (zwłaszcza drugi Haunter).
  • Prawdziwym wyzwaniem jest jednak Gengar - najsilniejszy z Pokemonów tego lidera.
  • Jego głównym atakiem jest Shadow Ball - potężne posunięcie, które jest w stanie zmiażdżyć nawet silnego stworka.


Po wygranej walce, poza pieniędzmi, otrzymujemy Fog Badge - odznakę, która pozwoli nam efektywnie używać Pokemonów do 50 poziomu doświadczenia. Lider wręcza nam również TM30 - Shadow Ball, potężny atak, którego używał Gengar. Opuszczamy Salę Gimanstyczną i idziemy się uleczyć. Następnie wychodzimy z miasta wschodnim wyjściem, trafiając na Route 42.

Route 42



Tutaj nie spędzimy (na chwilę obecną) dużo czasu. Zmierzamy w stronę jaskini - wypadnie z niej turysta, dosłownie wpadając na nas. Da nam on HM04 - Strength, pozwalający przesuwać głazy. W rogu koło wejścia do jaskini natomiast znajdujemy TM65 - Shadow Claw. To tyle na chwilę obecną, wracamy do miasta i tym razem wychodzimy z niego zachodnim wyjściem.

Route 38



. .


W trawach tej uliczki znaleźć można bardzo dużo ciekawych Pokemonów, takich jaki Tauros, Miltank czy nawet Snubbull (rzadko, ale zawsze to coś). Tuż na początku walczymy z marynarzem nieopodal traw - ma on tylko jednego Woopera. Wracamy nieco i pędzimy na południe (względem płotku) - znajdujemy tam Max Potion. Teraz wracamy na główną uliczkę i pędzimy już prosto w lewo. Walczymy z trenerem posiadającym Doduo. Zabieramy z drzewka po lewej White Apricorn, a następnie skaczemy przez kłodę po lewej stronie. Walczymy tutaj z trenerką.

Idziemy w górę i prawo, by stoczyć kolejną walkę (możemy wziąć numer - szansa na dostanie Thunder Stone'a). Następnie wracamy i idziemy w lewo, piaskową ścieżką u góry. Na jej końcu znajdujemy kolejnego trenera, z którym walczymy. Następnie idziemy w lewo (trener blokuje teraz drogę, więc będziemy musieli zrobić kółeczko), trafiając na kolejną uliczkę.

Route 39



. .


Tuż po wejściu zaczepi nas mężczyzna przedstawiający się jako Baoba. Zarządza on Safari Zone, które już niedługo będziemy mogli odwiedzić (niestety, nie ma tam porządnych poziomowo Pokemonów). Bierzemy od niego numer, po czym znika. Idąc w lewo na północy obok domku zrywamy Green Apricorn, a następnie wchodzimy na farmę Miltanków. Idziemy na sam dół ogrodzenia, by przy wieży po lewej stronie znaleźć TM60 - Drain Punch.

. .


Wchodzimy najpierw do stodoły nieopodal domu na ranczu. Zauważamy, iż znajdują się tam dzieci z Miltankiem. Niestety, stworek jest chory i potrzebuje siedmiu Oran Berry, by wyzdrowieć. W naszym ekwipunku otwieramy Berry Pots i sadzimy tyle Oran Berries, ile tylko się da. Nie wzrosną od razu, ale gdy tylko tak się stanie, dajemy je choremu miltankowi. Wdzięczna dziewczynka w stodole da nam za to Seal Case - przedmiot, który pozwoli ozdobić nasze Pokeballe. Chłopiec obok da nam kilka ozdób. Gdy już tak zrobimy, rozmawiamy z panią we właściwym domku (po prawej). Da nam ona w nagrodę TM83 - Natural Gift. Jeżeli nie mamy Oran Berries w wystarczającej ilości, po prostu pomijamy te czynności (możemy je sobie zasadzić i przyjść tu później).

Teraz możemy już opuścić ranczo, idąc lekko w prawo, a następnie w dół. Walczymy z okolicznymi trenerami, możemy podtrenować nieco nasze stworki, a w końcu dotrzemy do nowego miasta.
Poradnik do gry napisał # Paweł „bold” Ryszka, 12 kwietnia 2012.