Goldenrod Radio Tower - cz. 2
Po wygranej walce rywal opuści to miejsce, umożliwiając nam kontynuowanie naszej przygody. Od razu pokonujemy dwóch trenerów i zmierzamy w lewo. Podnosimy Full Heal. Następnie udajemy się do trzech przycisków i wciskamy po kolei: zielony, czerwony, a na końcu niebieski, otwierając drzwi potrzebne do kontynuowania przygody. Teraz idziemy w dół i pokonujemy włamywacza. Idziemy w lewo i podnosimy Smoke Ball. Następnie walczymy z trenerem na górze (możemy wrócić do przycisków i tak je poprzesuwać, by móc zawalczyć i z tym wyżej). Teraz wracamy na dół i idziemy cały czas w prawo. Walczymy z członkiem TR i wchodzimy przez drzwi do kolejnego pomieszczenia.
Idziemy jedyną dostępną śćieżką, po drodze podnosząc Ultra Ball. W korytarzu po prawej znajdują się trzy małe pudełeczka - z najniższego podnosimy Max Potion. Kontynuujemy w dół i walczymy z członkiem TR. Idziemy w prawo, by w rogu znaleźć Max Ether. Teraz z konieczności pędzimy w górę. W małym pudełeczku obok latającego dookoła oprycha znajdujemy Revive. Walczymy z trenerem, idziemy w górę i w lewo. Kolejna walka, a następnie spotykamy już prawdziwego szefa radia. Po rozmowie z nim otrzymujemy od niego Card Key - kartę, która umożliwi nam dostęp do najwyższych obszarów wieży radiowej. Podnosimy również TM82 - Sleep Talk. Teraz wchodzimy po schodach po prawej stronie. Trafiamy do... podziemi sklepu. Podnosimy Amulet Coin i wychodzimy. Leczymy swoje Pokemony i po raz kolejny idziemy do Wieży Radiowej.
Od razu wchodzimy po schodach po prawej na drugie piętro, następnie po kolejnych (po lewej stronie) na trzecie. Idziemy w prawy dolny róg tego pomieszczenia i otwieramy drzwi przy użyciu karty, którą otrzymaliśmy. Walczymy z trenerem i wchodzimy wyżej. Tutaj czeka nas kolejna walka z Protonem.
TEAM ROCKET: Proton
Nagroda: $1320
Pokemony:
- Golbat (level 28) - Pokemon trujący/latający
- Weezing (level 33) - Pokemon trujący.
Po jego pokonaniu (jest to łatwe) podnosimy z ziemi Ultra Ball, po czym wchodzimy wyżej.
Tutaj zmierzamy do windy. Czeka nas teraz kolejna walka z Arianą:
Executive Ariana
Nagroda: $2560
Pokemony:
- Arbok (level 32) - trujący
- Murkrow (level 32) - ciemność/latający
- Vileplume (level 32) - trawiasty/trujący
Po jej pokonaniu udajemy się jeszcze wyżej, na sam szczyt. Tutaj czeka nas walka z ostatnim zarządcą Team Rocket, Archerem. Podchodzimy do niego i rozpoczynamy ją, kiedy tylko będziemy gotowi.
Executive Archer
Nagroda: $2560
Pokemony:
- Houndour (level 35) - ciemność/ognisty
- Koffing (level 35) - trujący
- Houndoom (level 38) - ciemność/ognisty
Taktyka:
- Nie jest to - wbrew pozorom - bardzo trudna walka.
- Na początku przyjdzie nam zmierzyć się z Houndouerem - Pokemonem ognistym z atakami typu "ciemność". Możemy go zniszczyć wodą, ale nie psychicznymi atakami!
- To samo tyczy się jego ewolucji, najsilniejszego Pokemona w składzie Archera - Houndooma. Ten jednak jest o wiele bardziej wytrzymały.
Po wygranej walce wszyscy członkowie Team Rocket opuszczą miasto i powróci do niego dawna muzyczka. Pojawi się dyrektor, pełen wdzięczności. Da on nam Rainbow Wing (Heart Gold) lub Silver Wing (Soul Silver). Na razie nie będziemy w stanie wykorzystać tych przedmiotów. Zjeżdżamy niżej windą, a następnie schodzimy dwukrotnie po schodach i rozmawiamy z wdzięczną dziewczynką. Da nam ona TM11 - Sunny Day. Teraz możemy opuścić to miejsce, uleczyć się i kontynuować naszą podróż.
Route 44
Teraz lecimy do Mahogany Town. Opuszczamy to miasto prawym wyjściem, trafiając na Route 44. Od razu po wejściu walczymy z trenerem i jeśli chcemy zrywamy z drzewka na górze Red Apricorn. Na prawo od trenera znajdujemy Max Repel, a następnie pędzimy w dół i w prawo po moście, na którym pokonujemy rybaka. Kontynuując w prawo, napotykamy na trenerkę. Idziemy dalej w prawo, w końcu napotykając na kolejnego trenera. na chwilę obecną idziemy jeszcze na północ. Po prawej stronie zauważymy urywającą się ścieżkę pomiędzy drzewami. Na ostatnim polu znajduje się tam Elixir - podnosimy go, a następnie idziemy dalej na północ, podnosząc Ultra Ball. Pokonujemy trenera, a następnie rybaka po lewej. Wracamy na dół i kierujemy się ścieżką w prawo. Pokonujemy trenera i wchodzimy do nowej, lodowej jaskini.










