Rejestracja jest chwilowo niedostępna.
Part I - The Largo Embargo
Part II - Four Map Pieces
Part III - LeChuck's Fortress
Part IV - Dinky Island

Część 1

. .


W końcu, po pięciu długich dniach podróży i jedzeniu płuc nietoperzy i innych ohydstw, Guybrush dociera do celu. Gdy tylko przejmiemy kontrolę nad naszym bohaterem, idziemy po schodach cały czas w prawo, w następnym pomieszczeniu również w tę stronę, by później zejść w dół i zobaczyć celę. Zaglądamy do niej - znajduje się w niej Wally! Po krótkiej rozmowie wyruszamy, by znaleźć klucz i uwolnić kartografa. Przy okazji dowiadujemy się, iż LeChuck zabrał mu mapę. Ten jednak zapamiętał, że Big Whoop znajduje się na wyspie Dinky Island i bez problemu jest w stanie zaprowadzić nas tam, jeżeli tylko go wydostaniemy.

. .


Wracamy się w lewo aż dojdziemy do obszaru, w którym znajduje się całe mnóstwo rozmaitych znaków. Schodzimy w dół przez tunel z prawej strony znaków (nie ten prowadzący do celi, lecz ten nazwany Back Tunnel). Szukamy w naszym ekwipunku zalanego śliną papieru (spit encrusted paper) i spoglądamy na niego. Guybrush podczas występu swoich rodziców zapisał tutaj słowa ich piosenki. Naszym zadaniem jest znalezienie szkieletu opisanego przez każdą zwrotkę piosenki. Wszystko polega na odpowiednim odczytaniu słów piosenki i dopasowaniu wyglądu posągów. Jeżeli mamy więc wers "The leg bone is connected to the hip bone. The hip bone is connected to the arm bone.", szukamy statuy z nogami szkieleta na samej górze, kością biodrową na środku i szkieletem rąk na dole. W końcu dochodzimy do wielkich drzwi. Po prostu je otwieramy i wchodzimy do nowego pomieszczenia. Tutaj próbujemy wziąć ze sobą wielki klucz (voodoo key to jail) - o nie! To pułapka!

. .


Już po chwili będziemy dyndać nieopodal naszego przyjaciela-kartografa. Po chwili objaśniania misternego planu przez LeChucka, pirat wreszcie odchodzi. My natomiast rozmawiamy z Wally'm (nie jest to konieczne, ale zawsze można się trochę bardziej pośmiać). Tuż po tym przystępujemy do działania - wykorzystujemy słomkę (crazy straw), by napić się zielonego drinka (green drink). Teraz musimy splunąć na tarczę (shield) po prawej na różne sposoby - za którymś razem uda nam się odpowiednio wybrać i zgasimy świecę, uciekając z miejsca tortur. Znajdziemy się w ciemnym pomieszczeniu z Wally'm. Otwieramy torbę z miksturą miłosną Wally'ego (Juju bag), by pozyskać zapałki (matches) oraz bombę miłosną (love bomb). Używamy jednej z zapałek, by zobaczyć, gdzie jesteśmy. Okazuje się, że akurat trafiliśmy do magazynu pełnego dynamitu. Takie szczęście. Eksplozja przenosi nas na Dinky Island (nie ma tego złego...).
Part II - Four Map PiecesCzęść 5
Część 5
Part IV - Dinky IslandCzęść 1
Część 1
Poradnik do gry napisał # Paweł „bold” Ryszka, 22 listopada 2011.