Część 3
Teraz wracamy do pokoju hotelowego Largo. Będąc w środku, zamykamy za sobą drzwi, a następnie zabieramy kwitek z pralni (laundry claim ticket), przylepiony do owych drzwi. Po raz kolejny udajemy się do Marty'ego i mówimy mu, że chcemy odebrać pranie (I'd like to pick up some clothes). Pokazawszy bilet otrzymujemy ciuchy Largo. Cóż, okazuje się, że LaGrande lubuje się w ciekawym ubraniu =) W każdym razie my wracamy teraz do kuchni baru (przez okno). Bierzemy do ręki złapanego przez nas szczura (captured rat) i używamy go na zupie z porów po prawej (vichyssoise). Wychodzimy przez okno i wchodzimy do baru "normalnie". Rozmawiamy z barmanem na temat dania dnia - barman pójdzie zobaczyć, jak idą przygotowania nowej zupy. Cóż, wydarzenia potoczyły się tak, że barman potrzebuje nowego kucharza. Płaci z góry, więc co nam szkodzi sięzglosić? Zgadzamy się więc na jego ofertę. Potem wychodzimy z baru i idziemy na ekran mapy, w prawo.
Naszym kolejnym celem jest cmentarz (cemetery) - czas bowiem zdobyć coś z umarlaka, ostatnią część potrzebną do przygotowania lalki voodoo. Na górze jest pagórek z grobami (graves) - spoglądamy na pierwszy nagrobek po lewej by przekonać się, iż leży tam ktoś z rodziny LaGrande. O to właśnie nam chodziło! Używamy łopaty (shovel) na grobie. Ach, ta atmosfera grozy! W końcu wykopujemy kość (bone), która jest ostatnim składnikiem wymaganym do stworzenia lalki voodoo. Opuszczamy cmentarz i udajemy się na bagno, do znajomej nam wróżbitki.
Dajemy kobiecie wszystkie skladniki, a ona w mgnieniu oka zrobi z nich lalkę voodoo. Otrzymamy od niej również kilka pinezek (pins) w zestawie, wiadomo do jakich celów. Kobieta informuje nas również, iż niektóre składniki nie były dokładnie tym, czego potrzebowała, przez co zasięg działania lalki jest ograniczony. Aby użyć jej efektywnie będziemy musieli zatem podejść dość blisko.. W każdym razie mając już lalkę, wracamy do miasta, a konkretnie - do pokoju Largo. Szybko używamy pinezek (pins) na lalce voodoo (voodoo doll). W końcu wykurzamy Largo z miasta. Przedtem jednak nasz bohater musiał udowodnić, że zabił LeChucka i pokazał Largo brodę (ciągle wierzgającą) LeChucka! Ucieszony LaGrande opuścił pomieszczenie mówiąc, że wreszcie ma rzecz potrzebną do wskrzeszenia LeChucka. Whooops!
Automatycznie trafiamy do wróżbitki. Potwierdza ona, że piraci są w stanie ożywić naszego największego wroga. Dostaniemy od niej książkę i informację, iż możemy zapobiec katastrofie. Okazuje się, iż pomoże nam w tym Big Whoop - przedmiot, którego w końcu od początku poszukujemy! Opuszczamy bagno, by teraz udać się na półwysep (peninsula) umiejscowiony w lewym dolnym rogu mapy. Wchodzimy do środka domku na łódce i rozmawiamy z Captainem Dread o wynajmie statku. Kapitan mówi nam, iż nie jest w stanie wynająć nam statku, gdyż gdzieś zgubił swój szczęśliwy wisiorek. Opowiada nam, jak jego nawigator i on zostali porwani przez kanibaló. Brzmi znajomo? W każdym razie dajemy mu monokl (monocle). Po pobraniu opłaty w wysokości 20 złotych monet wypływamy z naszym nowym przyjacielem w morze, rozpoczynając kolejny akt naszych przygód.








