Część 5
Gdy już się z tym uporamy, po raz kolejny pędzimy na Booty Island. Tym razem wchodzimy do sklepu z używanymi trumnami Stana (szyld Stan's previously owned coffins). Właściciel sklepu - jak zwykle zresztą - zagaduje nas, nie dając nam dojść do słowa. W końcu jednak, po poproszeniu go o dobrą używaną trumnę, Stan pokazuje nam dobry model, kładąc się w nim i pokazując nam jego zalety. Musimy działać szybko - gdy tylko Stan położy się w trumnie (możemy go o to poprosić ponownie), używamy na niej naszych gwoździ (nails) - po chwili, gdy Stan zamyka trumnę, nasz bohater zabija ją. Teraz podnosimy klucz do krypty (crypt key) wiszący na wielkim nagrobku, a następnie wracamy na Scabb Island.
Od razu udajemy się do stolarza - jest już w swojej pracowni. Dajemy mu nasze złamane wiosło (broken oar) - mężczyzna naprawi je dla nas. Opuszczamy miasto, udając się na cmentarz. Tam natomiast otwieramy jedyną możliwą do otwarcia kryptę naszym kluczem (crypt key). Teraz czytamy książkę o nazwie book of pirate quotations - zapamiętujemy, który cytat należał do Rapp Scalliona, po czym otwieramy jego trumnę. Podnosimy trochę prochów (ashes), a następnie opuszczamy cmentarz i idziemy na bagno (Swamp). Będąc w domu Mojo, przeglądamy słoiki (jars) i znajdujemy Ash-2-Life. Staramy się go podnieść - to jednak element wystawy, zagaduje do nas wróżbitka i daje nam prawdziwy wywar. Jest on w stanie ożywić umarłych! Po krótkiej rozmowie opuszczamy miejsce i wracamy na cmentarz.
Po raz kolejny wchodzimy do krypty i zaglądamy do otwartej przez nas wcześniej trumny. Używamy wywaru (ash-2-life) na prochach (ashes) - pojawia się duch Rappa - nie może on uwierzyć, że umarł. Dowiadujemy się, iż jego dusza jest niespokojna, ponieważ... wydaje mu się, iż zostawił odkręcony gaz w swojej restauracji. Dowiadujemy się od niego, że ma część mapy, której potrzebujemy. Zgadzamy się sprawdzić gaz w jego wcześniejszym miejscu zamieszkania (otrzymujemy klucz do tego miejsca). Szybkkey) na drzwiach jedynej chatki, na jaką się natkniemy, po czym wchodzimy do środka. Okazuje się, że kuchta rzeczywiście zostawił gaz włączony! Wyłączamy go, przekręcając pokrętło (knob). Po raz kolejny wracamy na cmentarz, rozmawiamy z Rappem i otrzymujemy kolejny kawałek mapy! Pozostały tylko dwa.
Jeden z nich możemy dostać całkiem łatwo. Mamy przecież naprawione wiosło (reinforced oar)! Wracamy na Booty Island (po raz kolejny pojawia się scenka z udziałem LeChucka) i udajemy się do wielkiego drzewa (Big Tree). Używamy wspomnianego wcześniej wiosła na dziurze w drzewie (hole) i używamy go ponownie. Następnie podnosimy deskę (plank) i kładziemy ją w następnym otworze. Po chwili Guybrush łapie, o co chodzi i sam zaczyna wspinać się na górę. Gdy już tam się znajdziemy, wchodzimy przez drzwi - okazuje się, iż mewa zebrała całkiem sporą kolekcję map. Tylko która należy do Elaine? Używamy Guybrusha, aby się przekonać. Aha, zapomniałem dodać, że chodzi o psa. To już nasz trzeci kawałek mapy - pozostał tylko jeden do zebrania. Wychodzimy z chatki - w oddali zauważamy teleskop (telescope). Podnosimy go, a następnie opuszczamy całą wyspę. Tym razem naszym celem jest Phatt Island.
Będąc na Phatt Island, idziemy w górę, by otworzyć mapę wyspy. Wybieramy na niej wodospad (Waterfall). Gdy już tam będziemy, idziemy ścieżką w górę. Używamy naszej małpki (jojo) na rurze (pump) - jej ogno znakomicie sprawdzi się w funkcji korby, zakręcając przepływ wody w wodospadzie. Schodzimy na dół - okazuje się, iż woda ukrywała otwór. Wchodzimy przez niego i zmierzamy cały czas w lewo, w końcu dochodząc do wyjścia.
Od razu zauważamy małą chatkę położoną na szczycie wzgórza. Wchodzimy do jej środka, by poznać mężczyznę, który w końcu (po naszych namolnych prośbach o możliwość wejścia do jego chatki) oferuje nam konkurs pijacki. Po chwili przynosi nam kubek grogu - gdy pójdzie po coś dla siebie, szybko używamy owego kubka (mug o' grog) na drzewku (tree), a następnie używamy butelki z cieczą przypominającą grog (bottle o' near grog) na kubku. Wygrywamy konkurs, doprowadzając mężczyznę do omdlenia. Cóż, jesteśmy zmuszeni znaleźć część mapy na własną rękę. Na samym początku patrzymy na ścianę - znajduje się tam ramka na lustro (mirror frame) - używamy na niej naszego lusterka (mirror), a następnie wychodzimy na zewnątrz. Otwieramy okno i używamy teleskopu (telescope) na groteskowej statule (grotesque statue) - fala światła przejdzie przez okno, odbije się od lustra i wyznaczy punk na ścianie. Wchodzimy do środka i przesuwamy cegłę (brick).
Spadamy w dół, trafiając do ukrytego pomieszczenia. Znajduje się tam szkielet - w ręku trzyma kolejny kawałek mapy! Podnosimy go - to już ostatni, nie potrzebujemy więcej kawałków! Bohater jednak zaznacza, że kompletnie nie wie, jak odczytać mapę i będzie potrzebował pomocy eksperta. Mówiąc "ekspert" miał zapewne na myśli kartografa. Wychodzimy przez dziurę po lewej, a następnie idziemy do jaskini i wracamy na właściwą część wyspy. Następnie udajemy się na Scabb Island, by natychmiast udać się do Wally'ego - kartografa. Niestety, nasz przyjaciel stracił swój monokl (któż mógł go zabrać!?) i nie jest w stanie nam pomóc. Cóż za szczęście - szkło kontaktowe z modelu statku (model lighthouse lens), które pozyskaliśmy w bibliotece jakiś czas temu, nada się dla kartografa! Wręczamy mu je, po czym wręczamy mu którąkolwiek część mapy. Nim jednak sklei części mapy w jedną wielką część, ma sprawę do załatwienia. My mu w niej pomożemy - mamy udać się do Mojo i sprawdzić, czy jego mikstura miłości jest gotowa.
Czym prędzej udajemy się więc na bagno (Swamp) i prosimy wróżbitkę o wywar. Bez problemu go dostajemy. Po przekazaniu nam mikstury Mojo ma jednak wizję, w której coś złego dzieje się z Wallym - z pewnością ma coś z tym do czynienia LeChuck! Wracamy szybko do pracowni kartografa - tego jednak nie ma na miejscu. Zostawił tylko krótką, ale bardzo treściwą notkę z napisem "LeChuck". Nie ma wątpliwości - to on porwał naszego małego przyjaciela. Ruszamy z odsieczą - czym prędzej udajemy się na bagno (Swamp) - od razu zauważamy skrzynię. Ironia losu, jest to przesyłka do LeChucka. Wskakujemy do niej, by zaraz zostać zabranymi do fortecy naszego największego wroga.
















