Rejestracja jest chwilowo niedostępna.
Part I - The Largo Embargo
Part II - Four Map Pieces
Part III - LeChuck's Fortress
Part IV - Dinky Island

Część 1

. .


Trafiamy na wyspę, na której siedzi papuga. Jest dość irytująca, aczkolwiek nie da się z tym nic zrobić. Idziemy w prawo i podnosimy kieliszek martini (martini glass) oraz łom (crowbar). Nie zawracamy sobie głowy, by zagadać do znanego nam już Hermana Toothrota - rozmowa ta do niczego nie doprowadzi, a filozofia mężczyzny jest naprawdę, delikatnie mówiąc, szalona. Przystępujemy jednak do dalszego działania.

. .


Używamy pozyskanego wcześniej kieliszka martini (martini glass) na oceanie, by napełnić go wodą. Teraz używamy wypełnionego kielicha na destylatorze (still) - swoją drogą, co on robi na plaży!? Następnie używamy naszego łomu (crowbar) na beczce (barrel) umiejscowionej tuż pod papugą - dzięki temu pozyskujemy krakersa (cracker). Dajemy go papudze, a ta powie nam, byśmy udali się na wschód od jeziora, do jakiegoś dinozaura. Wcześniej jednak szukamy butelki (bottle), która jest umiejscowiona gdzieś na plaży - rozbijamy ją o wielki kamień (rock). Teraz idziemy w lewo i wchodzimy do dżungli. Teraz zmierzamy cały czas w lewo.

. .


W końcu dochodzimy do torby (bag) przywiązanej do drzewa. Używamy na niej stłuczonej butelki (broken bottle) i podnosimy pudełko (box) z krakersami. Używamy na nim naszego kieliszka z destylowaną wodą (glass o' distilled water), by dostać dwa krakersy (cracker). Teraz wracamy się na sam początek dżungli, tym razem idziemy na północny-wschód. Docieramy do jeziora (Pond) - nieopodal leży skrzynia związana liną. Zabieramy linę (rope), po czym używamy łomu (crowbar) na skrzyni (box). Podnosimy dynamit (dynamite). Teraz idziemy w prawo (tą "bardziej górną" ścieżką). Dochodzimy do dinozaura (oczywiście nieprawdziwego). Pojawi się papuga - dajemy jej kolejnego krakersa, otrzymując następne instrukcje.

. .


Zgodnie z tym, co mówi papuga, musimy udać się na północ do sterty kamieni. Tak też czynimy, w końcu dochodząc do celu. Dajemy zwierzęciu naszego ostatniego krakersa, otrzymując kolejną informację - tym razem musimy iść w prawo do czasu, kiedy nie znajdziemy wielkiego "X". Tak też robimy, by w końcu znaleźć się na miejscu. Używamy naszej łopaty (shovel) na środku, by nasz bohater dokopał się do cementu. Gdy tak się stanie, używamy zapałek (matches) na dynamicie (dinamite), a zapalony dynamit (lit dynamite) wrzucamy do dziury. Oczywiście Elaine dowie się o wybuchu i wyruszy do nas.

. .


My z kolei znajdziemy się tuż obok skarbu. Dzielić nas będzie jedynie mała przepaść. Łączymy linę (rope) z łomem (crowbar), a następnie używamy powstałego przedmiotu na metalowych elementach (twisted metal rods) umiejscowionych nad skarbem. (treasure chest). Jak wiemy, nasz bohater nie cechuje się wielką sprawnością fizyczną, niszcząc obie skarpy. Kończy zwisając z sufitu na linie, na szczęście mając w ręku skarb. Pojawia się Elaine (trzy dni później) - tak oto wracamy do początku przygód, kiedy Guybrush zaczął opowiadać swej ukochanej o tym, co się stało. Po chwili jednak lina nie wytrzymuje, a my spadamy na dół. Egipskie ciemności - trzeba znaleźć gdzieś przełącznik do światła. W końcu zapalamy światło i ukazuje się nam... LeChuck! Z krótkiej rozmowy dowiadujemy się - UWAGA - że LeChuck jest naszym... bratem! Tak, tak. Nawet w tak poważnym momencie nie sposób się nie zaśmiać! Okazuje się, że LeChuck ma naszą lalkę voodoo. Sztuczka z wysłaniem nas do innego wymiaru nie wychodzi złoczyńcy, gdyż wysyła nas zaledwie do... następnego pokoju! Ha!

. .


Gdy odzyskamy kontrolę nad naszym bohaterem, wchodzimy przez drzwi na górze do pokoju pierwszej pomocy. Otwieramy kosz na śmieci (trash can) i wyjmujemy z niego parę rękawiczek (pair of surgical gloves). Teraz odsuwamy szufladę i wyciągamy strzykawkę (hypodremic syringe). Podnosimy także czaszkę naszego ojca - ze szkieletu podpisanego Lost Parents. Jeżeli w międzyczasie dopadnie nas LeChuck i przeniesie do "innego wymiaru", po prostu wracamy do pokoju i kontynuujemy zbieranie przedmiotów. Gdy już jednak uporaliśmy się ze zbieraniem, udajemy się do pokoju z dużą ilością pudełek (wychodzimy z pokoju pierwszej pomocy, idziemy w lewo, a następnie w górę. Otwieramy kolejne pudełka, by odnaleźć piwo korzenne (root beer), balon (baloon) oraz specyficzną laleczkę voodoo (generic voodoo Kewpie doll). Wychodzimy z pomieszczenia.

. .


Tuż po wyjściu, udajemy się w lewo i w górę (wchodzimy przez drzwi, przy których widnieje napis <<< Elevator). Tutaj znajduje się zepsuta maszyna do grogu (broken grog machine). Nim jej jednak użyjemy, wypełniamy helem (dzięki butli z helem - helium tank) rękawice oraz balon. Następnie używamy podajnika monet (coin return) - wypadają z niego monety. Czekamy na LeChucka - gdy ten przybędzie, schyli się, by podnieść pieniądze. Zabieramy jego bieliznę! Czekamy na niego jeszcze raz i dajemy mu chusteczkę Stana (clean, white hankie). Teraz idziemy do windy i wchodzimy do niej.

. .


Czekamy na pojawienie się naszego wroga. Gdy tak się stanie, czym prędzej pociągamy za dźwignię (lever) - przycinamy piratowi brodę. Podnosimy ją i wychodzimy przez drzwi. Jesteśmy na... Melee Island, wyspie znanej z pierwszej części gry! Po przetarciu oczu z niedowierzania, wkładamy czaszkę ojca (skull), brodę LeChucka (crispy bread bits), jego bieliznę (underwear), laleczkę voodoo (generic voodoo kewpie doll) oraz zużytą chusteczkę (used hankie) do torby juju (juju bag) - dzięki temu otrzymujemy kolejną lalkę voodoo! Teraz sytuacja się odwraca. Okazuje się, iż LeChuck rzeczywiście był bratem Guybrusha. Bohater upewnia się co do tego po zdjęciu maski swego wroga. LeChuck, a właściwie Chuckie, wyjaśnia, że matka Guybrusha kazała mu go ścigać. Całość wyjaśnia się, gdy bohaterowie zostają nazwani... dziećmi. Okazuje się, że cała historia była zmyślona przez dwójkę dzieci, małego Guybrusha i Chuckie'go! Po krótkiej scenie jednak pojawia się również Elaine - jest zmartwiona, czy czasem Guybrush nie został zaczarowany przez LeChucka! Niejednoznaczne zakończenie? Hell yea!
Part III - LeChuck's FortressCzęść 1
Część 1
Poradnik do gry napisał # Paweł „bold” Ryszka, 22 listopada 2011.