Część 1
Trafiamy na wyspę, na której siedzi papuga. Jest dość irytująca, aczkolwiek nie da się z tym nic zrobić. Idziemy w prawo i podnosimy kieliszek martini (martini glass) oraz łom (crowbar). Nie zawracamy sobie głowy, by zagadać do znanego nam już Hermana Toothrota - rozmowa ta do niczego nie doprowadzi, a filozofia mężczyzny jest naprawdę, delikatnie mówiąc, szalona. Przystępujemy jednak do dalszego działania.
Używamy pozyskanego wcześniej kieliszka martini (martini glass) na oceanie, by napełnić go wodą. Teraz używamy wypełnionego kielicha na destylatorze (still) - swoją drogą, co on robi na plaży!? Następnie używamy naszego łomu (crowbar) na beczce (barrel) umiejscowionej tuż pod papugą - dzięki temu pozyskujemy krakersa (cracker). Dajemy go papudze, a ta powie nam, byśmy udali się na wschód od jeziora, do jakiegoś dinozaura. Wcześniej jednak szukamy butelki (bottle), która jest umiejscowiona gdzieś na plaży - rozbijamy ją o wielki kamień (rock). Teraz idziemy w lewo i wchodzimy do dżungli. Teraz zmierzamy cały czas w lewo.
W końcu dochodzimy do torby (bag) przywiązanej do drzewa. Używamy na niej stłuczonej butelki (broken bottle) i podnosimy pudełko (box) z krakersami. Używamy na nim naszego kieliszka z destylowaną wodą (glass o' distilled water), by dostać dwa krakersy (cracker). Teraz wracamy się na sam początek dżungli, tym razem idziemy na północny-wschód. Docieramy do jeziora (Pond) - nieopodal leży skrzynia związana liną. Zabieramy linę (rope), po czym używamy łomu (crowbar) na skrzyni (box). Podnosimy dynamit (dynamite). Teraz idziemy w prawo (tą "bardziej górną" ścieżką). Dochodzimy do dinozaura (oczywiście nieprawdziwego). Pojawi się papuga - dajemy jej kolejnego krakersa, otrzymując następne instrukcje.
Zgodnie z tym, co mówi papuga, musimy udać się na północ do sterty kamieni. Tak też czynimy, w końcu dochodząc do celu. Dajemy zwierzęciu naszego ostatniego krakersa, otrzymując kolejną informację - tym razem musimy iść w prawo do czasu, kiedy nie znajdziemy wielkiego "X". Tak też robimy, by w końcu znaleźć się na miejscu. Używamy naszej łopaty (shovel) na środku, by nasz bohater dokopał się do cementu. Gdy tak się stanie, używamy zapałek (matches) na dynamicie (dinamite), a zapalony dynamit (lit dynamite) wrzucamy do dziury. Oczywiście Elaine dowie się o wybuchu i wyruszy do nas.
My z kolei znajdziemy się tuż obok skarbu. Dzielić nas będzie jedynie mała przepaść. Łączymy linę (rope) z łomem (crowbar), a następnie używamy powstałego przedmiotu na metalowych elementach (twisted metal rods) umiejscowionych nad skarbem. (treasure chest). Jak wiemy, nasz bohater nie cechuje się wielką sprawnością fizyczną, niszcząc obie skarpy. Kończy zwisając z sufitu na linie, na szczęście mając w ręku skarb. Pojawia się Elaine (trzy dni później) - tak oto wracamy do początku przygód, kiedy Guybrush zaczął opowiadać swej ukochanej o tym, co się stało. Po chwili jednak lina nie wytrzymuje, a my spadamy na dół. Egipskie ciemności - trzeba znaleźć gdzieś przełącznik do światła. W końcu zapalamy światło i ukazuje się nam... LeChuck! Z krótkiej rozmowy dowiadujemy się - UWAGA - że LeChuck jest naszym... bratem! Tak, tak. Nawet w tak poważnym momencie nie sposób się nie zaśmiać! Okazuje się, że LeChuck ma naszą lalkę voodoo. Sztuczka z wysłaniem nas do innego wymiaru nie wychodzi złoczyńcy, gdyż wysyła nas zaledwie do... następnego pokoju! Ha!
Gdy odzyskamy kontrolę nad naszym bohaterem, wchodzimy przez drzwi na górze do pokoju pierwszej pomocy. Otwieramy kosz na śmieci (trash can) i wyjmujemy z niego parę rękawiczek (pair of surgical gloves). Teraz odsuwamy szufladę i wyciągamy strzykawkę (hypodremic syringe). Podnosimy także czaszkę naszego ojca - ze szkieletu podpisanego Lost Parents. Jeżeli w międzyczasie dopadnie nas LeChuck i przeniesie do "innego wymiaru", po prostu wracamy do pokoju i kontynuujemy zbieranie przedmiotów. Gdy już jednak uporaliśmy się ze zbieraniem, udajemy się do pokoju z dużą ilością pudełek (wychodzimy z pokoju pierwszej pomocy, idziemy w lewo, a następnie w górę. Otwieramy kolejne pudełka, by odnaleźć piwo korzenne (root beer), balon (baloon) oraz specyficzną laleczkę voodoo (generic voodoo Kewpie doll). Wychodzimy z pomieszczenia.
Tuż po wyjściu, udajemy się w lewo i w górę (wchodzimy przez drzwi, przy których widnieje napis <<< Elevator). Tutaj znajduje się zepsuta maszyna do grogu (broken grog machine). Nim jej jednak użyjemy, wypełniamy helem (dzięki butli z helem - helium tank) rękawice oraz balon. Następnie używamy podajnika monet (coin return) - wypadają z niego monety. Czekamy na LeChucka - gdy ten przybędzie, schyli się, by podnieść pieniądze. Zabieramy jego bieliznę! Czekamy na niego jeszcze raz i dajemy mu chusteczkę Stana (clean, white hankie). Teraz idziemy do windy i wchodzimy do niej.
Czekamy na pojawienie się naszego wroga. Gdy tak się stanie, czym prędzej pociągamy za dźwignię (lever) - przycinamy piratowi brodę. Podnosimy ją i wychodzimy przez drzwi. Jesteśmy na... Melee Island, wyspie znanej z pierwszej części gry! Po przetarciu oczu z niedowierzania, wkładamy czaszkę ojca (skull), brodę LeChucka (crispy bread bits), jego bieliznę (underwear), laleczkę voodoo (generic voodoo kewpie doll) oraz zużytą chusteczkę (used hankie) do torby juju (juju bag) - dzięki temu otrzymujemy kolejną lalkę voodoo! Teraz sytuacja się odwraca. Okazuje się, iż LeChuck rzeczywiście był bratem Guybrusha. Bohater upewnia się co do tego po zdjęciu maski swego wroga. LeChuck, a właściwie Chuckie, wyjaśnia, że matka Guybrusha kazała mu go ścigać. Całość wyjaśnia się, gdy bohaterowie zostają nazwani... dziećmi. Okazuje się, że cała historia była zmyślona przez dwójkę dzieci, małego Guybrusha i Chuckie'go! Po krótkiej scenie jednak pojawia się również Elaine - jest zmartwiona, czy czasem Guybrush nie został zaczarowany przez LeChucka! Niejednoznaczne zakończenie? Hell yea!
















