Część 2
Tym właśnie sposobem trafiamy do baru. Rozmawiamy z barmanem - okazuje się, że jest on kolejnym mężczyzną pałającym nienawiścią do Largo. Po chwili rozmowy wpadnie właśnie Largo, brutalnie traktując barmana i żądając napoju. Po chwili splunie, zagrozi jeszcze barmanowi i wyjdzie. My natomiast używamy naszego kawałku papieru (paper) na ślinie spływającej po ścianie (split dripping down wall). Ponownie rozmawiamy z barmanem, tym razem prosząc go o trochę grogu. Niestety, w oczach barmana jesteśmy za młodzi, by pić ten trunek. Zamiast niego oferuje nam coś podobnego do grogu, ale okazuje się, że sprzedał ostatnią jego porcję Kate. Kto to jest? Okaże się. Nas już nic w tym miejscu nie trzyma. No, może niezupełnie. Wychodzimy na zewnątrz i wchodzimy do baru ponownie. Tym razem jednak korzystamy z okna po lewej stronie.
Znajdujemy się teraz w kuchni baru. Podnosimy nóż (knife) umiejscowiony na stole, po czym opuszczamy to miejsce. Opuszczamy również całe miasto, idąc cały czas w prawą stronę. Naszym oczom ukaże się mapa wyspy. Udajemy się na plażę (beach), gdzie rozpoczynaliśmy swą przygodę. Podnosimy leżący na ziemi patyk (stick) - tuż po tym opuszczamy to miejsce, tym razem kierując swoje kroki na bagno (swamp).
Używamy podniesionego wcześniej wiadra (bucket) na bagnie, wypełniając go mułem (bucket o' mud) jest nasze! Tylko nasze!). Używamy trumny (coffin), by być w stanie popłynąć w prawo, a w końcu natrafić na dom Mojo (międzynarodowy!). Będąc w środku idziemy w prawo i rozmawiamy z kobietą (znajoma twarz!) - nie dajemy jej jeszcze nic. Dowiadujemy się, iż jest ona w stanie stworzyć lalkę voodoo Largo. Będzie jednak do tego potrzebowała kilku jego prywatnych rzeczy: czegoś z nici (chodzi o ubranie), czegoś z głowy (chodzi o lok włosów), czegoś z ciała (jakiś płyn, mamy już ślinę i czegoś z umarłego (część ciała jakiegoś zmarłego członka jego rodziny). Po skończonej rozmowie podnosimy trochę sznurka (string) znajdującego się na stoliku obok czaski i wracamy do miasta Woodtick.
Będąc na miejscu idziemy cały czas w lewo, aż dotrzemy do statku, którego jeszcze nie mieliśmy okazji odwiedzić (znajduje się on na lewo od miejsca, w którym czyściliśmy drewnianą nogę pirata. Jest to hotel. Musimy jakoś dostać się do pokoju po lewej - cóż mogłoby wywołać więcej chaosu, niż aligator na wolności? Używamy więc zdobytego wcześniej w kuchni noża (knife) na linie, którą przywiązane jest zwierzę (rope). Właściciel hotelu po tym czynie wychodzi, by szukać swojego pupilka - my zaś podnosimy trochę serowych przysmaków (cheese squigglies) z miski aligatora. Teraz wchodzimy przez drzwi po lewej do pokoju Largo. Podnosimy tupecik (Toupee) z głowy-manekina po lewwej, a następnie używamy wiadra z błotem (bucket o' mud) na drzwiach i chowamy się za zasłoną do przebierania (dressing screen). Wychodzimy z pomieszczenia i idziemy do miejsca, w którym trzech piratów "odgrywa swój perfermens".
Od razu po wejściu jesteśmy świadkami kłótni między Largo a Mad Mary'm, właścicielem i głównym szefem "czyścicieli" - czyli osób sprzątających w mieście. Largo chce dostać swoje pranie i coś jeszcze, ale do końca nie dowiadujemy się, co. Po krótkiej sprzeczce przejmujemy znów kontrolę nad naszym bohaterem. Otwieramy pudełko (box) po lewej stronie i wsadzamy do niego chrupki (cheese squigglies). Po raz kolejny otwieramy pudełko i używamy na nim patyk (stick). Teraz z kolei używamy sznurka (string) na patyku. Oddalamy się i czekamy chwilkę. Szczur powinien przyjść i zacząć jeść przysmak. Natychmiast pociągamy za sznurek. Teraz otwieramy pudełko i zabieramy go.










