Misja 8 - Po runach do celu
1 Podążamy za jasnoniebieskimi klockami, aż dotrzemy do drzwi budynku.
2 Korzystając z pomocy Doktora Strange'a, otwieramy je, rysując kształt kwadratu.
INFO: każda zagadka tego typu zmuszać nas będzie do połączenia linii w taki sposób, by zapalić każdą z nich jednym pociągnięciem, bez przecinania tych już zapalonych.
1 Po obejrzeniu przerywniku filmowego, stajemy przed zadaniem znalezienia i rozwiązania pięciu zagadek ściśle związanych z postacią Doktora Strange'a.
2 Pierwszą zagadkę znajdziemy tuż obok schodów. Jest ona prosta - identyczna do tej, która posłużyła nam do otwarcia głównych drzwi.
3 Wchodzimy po schodach, a następnie udajemy się do pomieszczenia po lewej stronie.
4 Cofamy czas wchodząc w interakcję z rozrzuconymi po lewej przedmiotami - w ten sposób odbudowujemy drabinę.
5 Wchodzimy po niej na górę, a następnie korzystamy z naszej mocy, by przesunąć ukryty przełącznik z lewej strony, w barierce. Za drabiną otworzą się drzwi.
6 Schodzimy na dół i przyspieszamy czas, znowu zawalając drabinę. Wchodzimy w dziurę i przystępujemy do rozwiązywania drugiej zagadki.
7 Robimy tak, by zapalić wszystkie linie, bez przecinania pozostałych. Przykładowe rozwiązanie prezentujemy na obrazku powyżej.
8 Opuszczamy pomieszczenie i tym razem przechodzimy na ten sam poziom, ale po przeciwnej stronie schodów.
9 Niszczymy regał na książki (screenshot) i używamy na nim mocy Doktora Strange'a, tworząc portal. Przechodzimy przez niego.
10 Przejmujemy kontrolę nad She Hulk i, korzystając z jej siły, niszczymy konstrukcję po prawej. Z jej szczątków budujemy przycisk.
11 Przełączamy się na Doktora Strange'a i używamy jego zdolności na tym przycisku. Okrywamy kolejną runę.
12 Zagadkę rozwiązujemy w podobny sposób do poprzednich - jej przykładowe rozwiązanie znaleźć można powyżej.
13 Opuszczamy pomieszczenie i udajemy się do schodów - tym razem wchodzimy wgłąb domu, trafiając do dużego holu.
14 Zmieniamy postać na She-Hulk i udajemy się do skrzynki z lewej strony - przeciągamy ją, korzystając z siły bohaterki.
15 Z klocków, które się rozsypią składamy fragment posadzki.
16 Zmieniamy postać na Spider-Mana i podchodzimy do panelu znajdującego się w prawej części pomieszczenia. Używamy go.
17 Z rozsypanych klocków tworzymy brakujący fragment podłogi.
18 Naszym zadaniem jest teraz takie przesuwanie gablot, by kolory ich podstaw zgadzały się z kolorami „wlotów”. Nie ma jednego rozwiązania tej zagadki - chcąc otrzymać przykładowe, warto spojrzeć na film wideo na początku tego działu.
19 Rozwiązujemy zagadkę - jest stosunkowo prosta - obrysowujemy całą figurę dookoła, a następnie kwadrat w jej wnętrzu. W razie czego jedno z rozwiązań znajduje się powyżej.
20 Pozostaje nam teraz tylko jedna zagadka. Wracamy więc na główny korytarz, po schody, a następnie wchodzimy do pomieszczenia po prawej stronie.
21 Niszczymy elementy znajdujące się na środku, a następnie układamy z nich uchwyt. Pociągamy go, korzystając z mocy Doktora Strange'a.
22 Podchodzimy do zasłony po prawej stronie i wskakujemy na jeden ze sznurków - przełączamy na inną postać i pociągamy za drugi (przy pierwszej postaci wciąż zwisającej z pierwszego).
23 Niszczymy klocki znajdujące się na odsłoniętym właśnie parapecie, a następnie budujemy z nich ostatnią runę.
24 Runa ta jest raczej prosta do rozwiązania - po prostu odrysowujemy trójkąt, a następnie kwadrat. Przykładowe rozwiązanie znaleźć można na obrazku powyżej.
25 Oglądamy przerywnik filmowy i przystępujemy do walki tego poziomu.
Walka z Mordo
1 W pierwszej fazie walki okładamy Mordo atakami - co jakiś czas zasłaniał się będzie polem siłowym. Wtedy przeczekujemy, unikając oznaczonych na czerwono fal uderzeniowych.
2 Druga faza przyniesie ze sobą dwa goryle, które zaczną strzelać do nas laserami. Używamy postaci latającej, by dostać się za ich plecy i zlikwidować zwykłymi atakami.
3 Gdy uporamy się z gorylami, zmieniamy postać na strzelającą i oznaczamy wszystkie iluzje (screenshot), strzelając do nich jednocześnie.
4 Pojawi się Mordo - okładamy go naszymi normalnymi atakami.
5 Kolejne fazy walki będą powtórką poprzednich, z nieco innymi wariacjami ataku - powtarzamy nasze akcje, by w końcu rozprawić się ze złoczyńcą.












