Misja 17 - Chyba widziałem kotecka
Aby rozpocząć wykonywanie kolejnej misji, udajemy się do Egiptu, gdzie rozmawiamy z Faraonem. Nim wpuści nas do grobowca, będziemy musieli wykonać dla niego dwa zadania.
1 Pierwsze związane jest z wyścigiem na wielbłądzie. Po prostu przebiegamy przez okręgi porozstawiane po Egipcie. Jest ich 15 i przez każdy musimy przejść. Ważne jest, aby zmieścić się w wyznaczonym czasie - jeśli nam się nie uda, próbujemy ponownie.
2 W drugim zadaniu po prostu pokonujemy przeciwników (stosunkowo łatwych), którzy będą się przed nami pojawiać.
3 Rozmawiamy z faraonem, a ten wpuści nas do grobowca.
1 Od razu po przybyciu na miejsce wcielamy się w postać Kapitan Marvel - idziemy w lewo i za pomocą laserów niszczymy trzy statuetki.
2 Z rozsypanych na ziemi klocków budujemy ramię do przesuwania światła.
3 Przesuwamy je w taki sposób, by światło skierowane było na wrota w dolnej części ekranu. Powinny ustąpić, dając nam możliwość przejścia dalej.
4 Przechodzimy do kolejnego pomieszczenia i niszczymy znajdujący się na jego środku posąg Anubisa.
5 Pod posągiem znajduje się platforma, z której korzystamy jako Doktor Strange.
6 Układamy kształt podany na ekranie (jak w jednej z wcześniejszych misji) - najłatwiej jest zacząć od obrysowania całej figury, a następnie kwadrata w środku. Ze ściany wyskoczą klocki.
7 Dopasowując symbole na klockach z tymi na ścianach, ustawiamy te klocki nad drzwiami, korzystając z umiejętności Doktora Strange'a.
8 Jeżeli wszystko pójdzie dobrz,e naszym oczom ukaże się portal, który aktywujemy jako Doktor Strange. Przechodzimy tym samym do dalszej części grobowca.
9 W drugiej fazie tej misji korzystamy z usług Hulka i Kapitana Ameryki. Podchodzimy tym pierwszym do ściany i niszczymy ją - rozsypią się klocki.
10 Z klocków budujemy pająka, na którego wchodzimy Kapitanem Ameryką.
11 Jadąc na jego grzbiecie, podchodzimy do kolejnych kupek z klockami i kopiemy w nich.
12 Z wykopanych klocków pod schodami budujemy detonator, a z tych pod wyjściem - dynamit. Wieszamy się na tym pierwszym, niszcząc drzwi prowadzące do środka.
13 Przedostajemy się do panelu, omijając pułapki i uważając na zapadającą się podłogę. Wciskamy przycisk, a Hulk będzie mógł do nas dołączyć.
14 Pokonujemy skorpiona, a w kolejnej części grobowca niszczymy pokryte pajęczyną klocki.
15 Budujemy z nich platformę dla Kapitana Ameryki i używamy jej, uderzając tarczą w przycisk, by odblokować drogę dalej.
16 Jako Hulk, przechodzimy przez nowo odblokowane przejście i niszczymy ścianę.
17 Wcielamy się w postać Kapitana Ameryki i wciskamy przycisk za ścianą - napełniamy w ten sposób pomieszczenie wodą, dostając się do kolejnej lokacji.
18 Docieramy do bezgłowego szkieletu siedzącego na tronie - przesuwamy go najpierw w górę, potem w prawo. Jego tron spadnie, wywołując reakcję łańcuchową. Czas wrócić do naszej poprzedniej drużyny.
19 Idziemy naprzód, przechodząc przez liczne pułapki i docierając do skorpiona. Pokonujemy go w walce.
20 Wciskamy przycisk po lewej stronie i udajemy się w prawo, do wielkiego posągu.
21 Jako Kapitan Marvel niszczymy kolejne części posągu - na środku pojawią się klocki, z których składamy panel sterowania.
22 Używamy go - naszym zadaniem jest ułożenie symbolu oka (screenshot powyżej) - wciskając każdy fragment układanki, przesuwamy go w wybrane przez nas następnie miejsce.
23 Przełączamy się na postać Doktora Strange'a i podchodzimy do Sfinksa - cofamy czas (maksymalnie w lewo), a obok pojawią się klocki.
24 Budujemy z nich dźwignię, na którą wskakujemy. Aktywujemy tym samym mechanizm i przenosimy się do drużyny Kapitana Ameryki.
25 Jako Kapitan, idziemy naprzód, przeskakując nad ruchomymi piaskami po platformach znajdujących się tuż nad nimi.
26 Gdy już dostaniemy się na koniec, zeskakujemy i wciskamy przycisk, by umożliwić Hulkowi przedostanie się do nas.
27 Lecimy naprzód jako Hulk, niszcząc po drodze klepsydrę. Pod nią znajdziemy platformę, na której stajemy.
28 Zmieniamy postać na Kapitana Amerykę i przeskakujemy po wystających z ziemi drążkach, aby trafić na drugą stronę.
29 Wciskamy przycisk i znów umożliwiamy Hulkowi dotarcie do nas.
30 Wcielamy się w niego i wyrywamy ścianę - z rozsypanych klocków tworzymy dźwignię, na której wieszamy Kapitana Amerykę.
31 Wchodzimy przez drzwi do ostatniego etapu tej przygody.
Pokonujemy Żywą Mumię
1 W pierwszej fazie walki Żywa Mumia będzie posyłała w naszą stronę promienie światła.
2 Idziemy w prawo i z klocków budujemy platformę dla Kapitana Ameryki - stajemy na niej i odbijamy promienie w taki sposób, aby trafiły na naszego przeciwnika. Ten ucieknie, posyłając do walki z nami swoich popleczników.
3 Po pokonaniu wszystkich rywali, mumia powróci, odblokowując nam jednak dostęp do spękanej ściany.
4 Korzystając z usług Thora, radzimy sobie z tą ścianą - rozsypane klocki wykorzystujemy do zbudowania platformy dla Kapitana Ameryki. Używamy jej w dokładnie taki sam sposób, jak za pierwszym razem.
5 Gdy pole siłowe Żywej Mumii przestanie działać, możemy go swobodnie okładać atakami - wykorzystujemy te, na które mamy ochotę.











