Misja 13 - Błądzić jest rzeczą nieludzką
Kolejną misję przyjmujemy jako drużyna Black Bolta. Na samym początku, podążając za jasnoniebieskimi klockami, udajemy się na miejsce, gdzie czeka na nas Wartownik - będzie on chronił wejścia i często strzelał laserem z oczu. Najlepiej jest utrzymywać odpowiednią odległość i okładać go z dystansu, właśnie postacią Black Bolta. Tuż po jego pokonaniu, możemy kontynuować misję i wejść do środka.
1 Od razu po przybyciu na miejsce zmieniamy postać na Tritona, a następnie niszczymy klocki po lewej stronie.
2 W klockach znajdziemy miejsce poszukiwań - aktywujemy moc specjalną bohatera i podążamy wzdłuż śladów.
3 Po dotarciu na miejsce, wykopujemy klocki, z których składamy teleport.
4 Zmieniamy postać na Lockjawa i korzystamy z urządzenia.
5 Dotrzemy na drugą stronę. Od razu wyrywamy drzwi z zaczepami, by wpuścić tutaj całą drużynę.
6 Zmieniamy postać na Crystal i za pomocą ataku elektrycznego ładujemy maszynę nieopodal wejścia. Pojawią się schody, po których wchodzimy na górę (możemy też tam po prostu polecieć).
7 Będąc na górze, po raz kolejny jako Crystal, korzystamy z laseru, aby zniszczyć złote zaczepy nad nami.
8 Stajemy każdą z postaci na przyciskach, odblokowując dostęp do komory.
9 Wpływamy do środka. Na samym dole znajdziemy przycisk, którego używamy.
10 Po aktywacji przycisku zauważymy zielone pomieszczenie z nieaktywnym robotem. Podlatujemy tam Black Boltem - niszczymy robota, a z niego (już na ziemi) układamy panel sterowania.
11 Aktywujemy panel sterowania - pojawi się nowe pomieszczenie, do którego się udajemy.
12 Niszczymy dwa pojemniki, z których składamy brakujące części podłogi.
13 Przesuwamy po tejże podłodze maszynę znajdującą się w lewej dolnej jej części. Musi ona trafić w prawy górny róg.
14 W podłodze pojawi się trampolina, z której korzystamy, by dostać się do drugiego przycisku. Wciskamy go.
15 Radzimy sobie z przeciwnikami, którzy się pojawią, a następnie wychodzimy z pomieszczenia i idziemy w prawo.
16 Wcielamy się w postać Tritona i rzucamy trójząb w świecące się na ścianie pole.
17 Po kolejnych drążkach, uważając na piłę mechaniczną, wspinamy się na samą górę i przeskakujemy w lewo, na podłogę.
18 Pokonujemy przeciwnika i w odpowiednim miejscu korzystamy z umiejętności tropiących Tritona.
19 Wykopujemy klocki, z których składamy zaczep - rzucamy w niego trójząb, by znieść osłonę.
20 Unikając laserów, dostajemy się do drabiny po przeciwległej stronie pomieszczenia.
21 Wspinamy się po niej i aktywujemy ostatni już przycisk. Da nam to dostęp do platformy, na którą wskakujemy (możemy przełączyć się na inną postać, żeby zrobić to szybciej), dostając się do kolejnego etapu misji.
Pokonujemy Maximusa
1 Przeciwnik jest bardzo silny przede wszystkim ze względu na częstotliwość ataków i fakt, że zabijają one naszą postać od razu.
2 Aby w ogóle móc zadać mu obrażenia, zmieniamy postać na Medusę.
3 Podchodzimy do jednej z nóg przeciwnika i korzystamy z zaczepu - sprawi to, że zostanie on ogłuszony. Wtedy okładamy go dowolnymi ciosami. Czynność powtarzamy do momentu, gdy pozbędziemy się wszystkich zaczepów.
4 W ziemi znajdujemy dwa przyciski (patrz: zrzut ekranu), na które wchodzimy, by aktywować pochłaniające energię bossa anteny.
5 Dopiero teraz w drugiej fazie walki będziemy mogli okładać przeciwnika atakami - tak też robimy, przechodząc do ostatniej fazy pojedynku.
6 Unosząc się w powietrzu, przemieszczamy się między laserami, by trafić przed przeciwnika.
7 Zmieniamy postać na Black Bolta, ładujemy energię i uderzamy w osłonę Maximusa, by raz na zawsze się go pozbyć.










