Rejestracja jest chwilowo niedostępna.
Linia fabularna gry
Misje Gwenpool
Znajdźki

Misja 3 - Czarno to widzę



Podobnie, jak poprzednie misje, również i ta dzieli się na kilka kolejnych epizodów, w których kierujemy innymi postaciami z uniwersum. Naszą główną przeciwniczką będzie tutaj Enchantress.

Manhattan





1 Zabawę rozpoczynamy sterując Spider-Manem. Musimy dogonić Vulture'a poruszając się za pomocą sieci.
2 Naszym zadaniem jest zbliżenie się do przeciwnika tak blisko, by rozpoczęła się z nim walka. Unikamy przy tym pozostawianych przez niego okręgów. Gdy już walka się zacznie, okładamy go tak szybko, jak tylko możemy, wciskając przycisk, który pojawi się na ekranie.
3 Po zniszczeniu przeciwnika możemy wybrać jedną z drużyn, którą będziemy wykonywać kolejną misję. Najpierw wybierzmy Drużynę Kapitana Ameryki.

Trafiamy do zamku





1 Kierując poczynaniami Kapitana Ameryki udajemy się przed siebie, podążając za jasnoniebieskimi klockami. Na końcu ścieżki wskakujemy w portal.
2 Rozmawiamy z Black Knightem, od którego przyjmujemy zadanie, wciskając przycisk odpowiedzialny za jego akceptację.



3 Teraz podążamy za Black Knightem Percym, pokonując niewielkie grupki przeciwników. W końcu docieramy do zamku.
4 Wchodzimy w portal i potwierdzamy chęć kontynuowania trybu fabularnego.



5 Trafiamy przed zamek. Zmieniamy postać na Doktora Strange'a i idziemy w lewo, schodząc ze skarpy.
6 Naszym oczom ukaże się klatka (screenshot). Trzymając klawisz mocy specjalnej, sprawiamy, by bohater cofnął czas i sprowadził ją na dół. Wykorzystujemy do tego gałki analogowe lub klawisze kierunkowe.
7 Zmieniamy postać na Groota i wchodzimy do opuszczonej klatki.
8 Znowu wcielamy się w Doktora Strange'a, tym razem podnosząc klatkę maksymalnie do góry.
9 Jako Groot, aktywujemy mechanizm na szczycie wieży.



10 Cały czas kierując Grootem wchodzimy do otwartej bramy, płosząc Enchantress.
11 Niszczymy wszystkie przedmioty z klocków, a z ich szczątków budujemy tarana. Aktywujemy go za pośrednictwem Groota.
12 Schodzimy w miejsce, gdzie spadła pułapka,a następnie za pomocą Gamory niszczymy krzaki.
13 Jako Doktor Strange aktywujemy panel - pojawi się portal, przez który przechodzimy postacią Groota.



14 Grootem podchodzimy w miejsce, w którym podłoga się świeci. Używamy odpowiedniego przycisku, by wykonać akcję i zniszczyć właśnie tę podłogę.
15 Przejmujemy postać Star-Lorda i rzucamy w odblokowane miejsce bombę.
16 Gdy na górze pojawi się jabłko, korzystamy z usług Doktora Strange'a. Przyspieszamy czas (przechylając gałkę maksymalnie w prawo) i pozyskujemy w ten sposób klucz do zamku.

W zamku





1 Wcielamy się w postać Doktora Strange'a i deaktywujemy pułapki (mocą specjalną).
2 Udajemy się do głównego holu.
3 Radzimy sobie z przeciwnikami, a następnie używamy mocy specjalnej Doktora Strange'a, by uwolnić Kapitana Amerykę.



4 Wcielamy się właśnie w postać Kapitana.
5 Z klocków leżących na ziemi budujemy platformę, na której następnie stajemy.
6 Uderzamy tarczą w przełącznik za dziurawą bramą.
7 Teraz czeka nas pojedynek z Black Knightem Garrettem. W jego trakcie uważamy na wystające z podłogi pułapki. Gdy tylko się z nim rozprawimy, pomyślnie wypełnimy naszą misję.
Poradnik do gry napisał # Paweł „bold” Ryszka, 05 marca 2019.