Rejestracja jest chwilowo niedostępna.
Dzień 1
Dzień 2
Dzień 3
Dzień 4
Dzień 5
Dzień 6
Dzień 7
Dzień 8
Dzień 9
Dzień 10

St. George's Books

Zaczynamy kiepsko, bo od dowiedzenia się, że Grace zniknęła. Na jej biurku tuż przed kasą leży notatka pozostawiona przez Malię. Po chwili zjawi się też Mosely, kontynuujemy rozmowę z nim w sypialni. Możemy wybrać każdy z tematów (w tym zwrócić kartę kredytową i portfel), skupiamy się jednak na planie (Make a plan).





W wyniku rozmowy utracimy lokalizator. Na koniec możemy jeszcze przeczytać gazetę. Opuszczamy już księgarnię i wyruszamy do kościoła.

Poradnik do gry napisał # Krzysztof „Bebop” Kałuziński, 24 października 2015.