Rejestracja jest chwilowo niedostępna.
Dzień 1
Dzień 2
Dzień 3
Dzień 4
Dzień 5
Dzień 6
Dzień 7
Dzień 8
Dzień 9
Dzień 10

St. George's Books

I dreamt of blood upon the shore,
of eyes that spoke of sin.
The lake was smooth and deep and black,
as was her scented skin...



Poranek rozpoczynamy od lektury gazety leżącej na komodzie. Z stojącego obok pudełka zabieramy szkicownik (sketchbook) i przyglądamy się mu. Zaglądamy teraz do uchylonej szafki w komodzie. Ze środka zabieramy pęsetę (tweezers) oraz lupę (magnifying glass).



. .


Przyglądamy się teraz regałowi, o który oparta jest drabina. Półki skrywają kilka tytułów, nas interesuje World of Snakes oraz tomik niemieckiej poezji (Das Lyrik Heinze'a Rittera).



Rozmawiamy z Grace, koniecznie poruszając temat badań nad voodoo (Voodoo Research). Trzykrotnie wypytujemy ją o wiadomości (Messages).



Otwieramy kasę i zabieramy z niej talon prezentowy (gift certyfikate). Idziemy na zaplecze, do sypialni Gabriela.



. .


Z otwartej szafki w toalecie zabieramy żel do włosów (hair gel), a z kredensu latarkę (flashlight). Z wieszaka ściągamy czarną koszulę (black shirt). Opuszczamy księgarnię wychodząc głównymi drzwiami i z mapy Francuskiej dzielnicy wybieramy posterunek policji.

Poradnik do gry napisał # Krzysztof „Bebop” Kałuziński, 24 października 2015.