Rejestracja jest chwilowo niedostępna.
Dzień 1
Dzień 2
Dzień 3
Dzień 4
Dzień 5
Dzień 6
Dzień 7
Dzień 8
Dzień 9
Dzień 10

St. George's Books

I spoke to one who smelled of death,
he gave to me his ears.
And crosses that were marked
were made into a veil of tears...



Na początek dnia zobaczymy dziwnego typa sterczącego pod oknem księgarni, niestety nie uda się go przepędzić żadną mocą, więc na razie musimy go zignorować. Standardowo zaczynamy od przeczytania gazety, dowiemy się, że Mosely zamknął sprawę morderstw, poznamy także lokalizację baru Dom Napoleona. Przebywa w nim jubiler, który może okazać się przydatny.



. .


Rozmawiamy z Grace wypytując ją przede wszystkim o wiadomości (Messages) do całkowitego wyczerpania tematu. Dowiemy się, że dzwoniła babcia oraz kolejny jest niejaki Ritter. Prosimy ją o jego numer (Wolfgang Ritter's Number). Zlecamy jest także kolejne poszukiwania (Request Research), tym razem informacji na temat wzoru (Research this pattern). Po zakończeniu konwersacji otrzymamy numer Wolfganga (Wolfgang's Number).



Opuszczamy księgarnię i na głównej mapie miasta wybieramy dom babci.

Poradnik do gry napisał # Krzysztof „Bebop” Kałuziński, 24 października 2015.