Rejestracja jest chwilowo niedostępna.
Dzień 1
Dzień 2
Dzień 3
Dzień 4
Dzień 5
Dzień 6
Dzień 7
Dzień 8
Dzień 9
Dzień 10

Snake Mound

And then the night became as day,
I glimpsed nature's reddest claw!
The face of fear looked back at me
as I gazed into the maw...



Wchodzimy do środka tajemniczej, wężowej jaskini. Na ziemi po prawej stronie leży kafel (Tile), który musimy zabrać. Korzystamy teraz z przejścia na dole ekranu, w kolejnej komnacie również podnosimy ten sam element. Konsekwentnie idziemy cały czas w tym samym kierunku zabierając każdy kafel, na który się natkniemy. W jednej z komnat będzie też leżała wężowa laska (Snake Rod), którą również chowamy do ekwipunku.



. .


Cała lokacja zbudowana jest na bazie koła, więc w końcu lądujemy znów przy wejściu. Czas zabrać się za rozwiązanie zagadki. W tym momencie w naszym ekwipunku powinno znajdować się dziesięć kafli, każdy z określoną liczbą rysunków węża.



Ruszamy teraz w odwrotną stronę, drogą prowadzącą w górę. Przy przedstawiającym postać muralu luka jest już uzupełniona przez kafel z siedmioma gadami. Ruszamy dalej w górę, teraz w wolnych slotach będziemy kolejno dodawać następne elementy, zwiększając ich liczbę. Następny będzie miał więc wartość 8, gdy dojdziemy do 12, zaczynamy liczyć od 1. W ten sposób uzupełnimy wszystkie luki. Ostatnia z nich będzie liczyła 6 gadów, ponownie znajdziemy się też w komnacie startowej.



. .


Cofamy się teraz do pokoju z kaflem z trzema wężami. Umieszczamy w nim wężową laskę. Teraz się zacznie! Wszystkie napotkane wcześniej mumie właśnie ożyły i polują na Gabriela.



Cały czas korzystamy z przejść na górze ekranu, omijając naszych przeciwników. W pewnym momencie jeden z nich zagrodzi nam drogę, wystarczy jednak wywabić go pozwalając mu podejść bliżej, a następnie przemknąć obok.





W komnacie wejściowej czyhają na nas aż trzy mumie. Używamy liany (Vine) zwisającej z sufitu, aby przedrzeć się dalej. Wpadamy prosto na kolejnych przeciwników, lecz z pomocą przychodzi nam wujek Wolfgang. Po prawej stronie, w otwartym przejściu znajduje się luka, w której umieszczamy wężową laskę. Dzięki temu zabiegowi obaj bohaterowie wylądują w bezpiecznym, wewnętrznym kręgu. Możemy teraz spokojnie porozmawiać z krewniakiem, choć nie jest to konieczne.



. .


Idziemy w prawo, po krótkie scence natrafimy na okrągły, kamienny stół z wiekiem. Próbujemy je - wspólnie z Wolfgangiem - podnieść (tryby), niestety bezskutecznie. Używamy dwukrotnie prętów na ścianie za stołem, aby uporać się z tym problemem. Ponownie klikamy na wieko. Musimy jeszcze poświęcić serce, w tym celu idziemy w lewo i na leżącej mumii używamy sztyletu, aby zdobyć ten element. Czeka nas niespodziewane zakończenie dnia, w wyniku którego do ekwipunku trafi talizman Schattenjagerów (Talisman).

Poradnik do gry napisał # Krzysztof „Bebop” Kałuziński, 24 października 2015.