Rejestracja jest chwilowo niedostępna.
Dzień 1
Dzień 2
Dzień 3
Dzień 4
Dzień 5
Dzień 6
Dzień 7
Dzień 8
Dzień 9
Dzień 10

Voodoo Museum - Police Station

Voodoo Museum



Na miejscu zastaniemy całkowitą ciemność, a Gabriel zostanie zaatakowany przez węża.





Aby uniknąć uduszenia naciskamy przycisk (Switch) uruchamiający wiatrak. Znajduje się on po lewej stronie, tuż obok drzwi. To wystraszy węża, zjawi się też Dr. John, a my po krótkiej rozmowie zostaniemy przeniesieni na mapę.



Obieramy nowy kurs: St. George's Books.

St. George's Books



Na miejscu Grace zobaczy coś na twarzy Gabriela, zdejmie ten element i wrzuci do popielniczki (Ashtray) na jej biurku. Przyglądamy się jej za pomocą lupy.



. .


Na powiększeniu dostrzeżemy łuskę. Zabieramy ją pęsetą. W ekwipunku wyląduje łuska węża z muzeum (Museum Snake Scale), którą łączymy z tą znalezioną jeszcze pierwszego dnia przy jeziorze Pontchartrain. Są identyczne! W ekwipunku będą widoczne jako łuski węża (Snake Scales).



Wybieramy się do Mosely'ego.



Police station



Idziemy do biura detektywa. Mówimy mu o śmierci Crasha (Crash's Death) i Hartridge'a (Hartrighe's Death) oraz ponownym otwarciu sprawy (Reopen Case). Musimy go jednak do tego jeszcze przekonać udowadniając, że w Nowym Orealnie faktycznie działa kult voodoo.





W tym celu pokazujemy mu łuski węża, notatki Hartridge'a,aartykuł o voodoo oraz rekonstrukcję veve. Mosely wreszcie ustąpi.



Kończymy dzień przechodząc na mapę miasta.

Poradnik do gry napisał # Krzysztof „Bebop” Kałuziński, 24 października 2015.