Rejestracja jest chwilowo niedostępna.
Opis przejścia

Na budowie



Trafiamy na budowę. Od razu po przybyciu, przyglądamy się regałowi obok nas. Podnosimy odważnik oraz pedał. Otwieramy szufladę, znajdując w niej kulkę. Pod regałem wisi kamizelka - ją także bierzemy ze sobą. Przechodzimy lekko w prawo i zabieramy kulkę znajdującą się za lodowcem. Rozmawiamy z kretem - żeby wejść na górę, będziemy potrzebowali jeszcze kasku.



Wracamy i idziemy w prawo. Tam rozmawiamy z dwoma kretami - wiszący będzie potrzebował piłki, a ten na dole - beczki z jakimś napojem. Przechylamy małą rynnę tak, aby była w poziomie, a następnie zbieramy kulki - jedna znajduje się na rynnie, jednak na kasku, a jedna na sieci przy suficie. Podnosimy kask, odważnik oraz kapelusz z prawej strony - znajdziemy pod nim kulkę. Otwieramy skrytkę po prawej i z niej wyjmujemy kolejną. Próbujemy podnieść też klucz, jednak kret na dole nam na to nie pozwoli.



Idziemy w lewo, wracając do kreta, który wymagał od nas przebrania się. Bohaterka założy kask - znów z nim rozmawiamy, a ten się przesunie. Wchodzimy po drabinie na samą górę. Musimy tak odprowadzić wodę po rynnach, by ta uruchomiła windę (liczby w nawiasach odpowiadają liczbą na obrazku powyżej). By to zrobić, przyczepiamy odważnik do łańcucha (1), w ten sposób woda zacznie płynąć po rynnach. Teraz bierzemy korek (2) i przekładamy go na puste pole (3). Kolejny odważnik przyczepiamy do kolanka, z którego teraz wypływa woda (4). Teraz przekładamy korek (5) na puste miejsce obok (6). Jeżeli wszystko zrobiliśmy dobrze, winda powinna już działać. Schodzimy więc niżej i wchodzimy na windę, gdy ta będzie na dole.

Gdy założymy kask, zdobędziemy osiągniecie „W kasku jej do twarzy”.



Gdy będziemy na górze, zabieramy beczkę z siatki niedaleko. Dajemy ją kretowi leżącemu na ziemi, a następnie zabieramy wiszący na dużej tablicy klucz. Udajemy się w lewo i wchodzimy do miejsca nad kretem. Tam znajduje się maszyna, do której wkładamy pedał. Następnie włączamy ją - woda zacznie płynąć po lewej stronie. Pojawi się także most. Podnosimy zieloną kulkę, która wypadła - schodzimy niżej i używamy kluczyka na skrzynce. Podnosimy piłkę, która się teraz pojawi. Od razu idziemy w prawo i dajemy tę piłkę kretowi wiszącemu na górze. Ten upuści młotek i zniszczy przejście. Podnosimy kartkę - przedstawia ona Kretoświstaków, a także kulkę. Teraz udajemy się do kreta po lewej i na desce (przy której się przebieraliśmy) zostawiamy nasze ubrania. To już wszystko w tej lokacji - przechodzimy więc do kolejnej, korzystając z nowo powstałego przejścia.
Poradnik do gry napisał # Paweł „bold” Ryszka, 25 grudnia 2016.