Rejestracja jest chwilowo niedostępna.
Opis przejścia

Ogród i wulkan

Poradnik wideo





Poradnik tekstowy





Trafiamy do ogrodu. Rozpoczynamy, jak zawsze, od poszukiwania kulek. Jedną znajdziemy pod listkiem po lewej stronie - pod liściem obok znajduje się druga. Trzecia jest umiejscowiona na środku kwiatu obok, a czwarta - na kolejnym kwiecie. Kolejną odszukamy nad łódką pod skarpą, a następną - w oku posągu przedstawiającego gnoma. Podchodzimy do Kartki (używając umiejętności latania) i czytamy o Koniku Polnym. Wracamy na platformę, z której skakaliśmy i zabieramy ze sobą wędkę. Używamy jej na tataraku rosnącym w górnej części poziomu - w ten sposób zrobimy sobie prowizoryczne przejście.

Tutaj rozmawiamy z Konikiem Polnym - aby skorzystać z jego motorówki, będziemy mu musieli dać perłę. Zauważamy jedną w dolnej części ekranu - klikamy na nią, jednak ta wpadnie do wody. Siedzące na liściu stworzenie wskoczy i ją połknie - rozmawiamy z nim. Będzie chciało robaka. Przypominamy sobie, że ten znajdował się w lokacji z kukułką. Tam też w tym momencie zmierzamy.

Zegar



Na miejscu, rozmawiamy z kukułką - w zamian za robaka będzie chciała truskawkę. Jako że mamy jedną w naszym ekwipunku, dajemy jej ją - otrzymujemy robaka. Podnosimy go z ziemi, a następnie wracamy do ogrodu.

Ogród





Od razu udajemy się do tajemniczego zwierza i wręczamy mu robaka - w zamian otrzymamy perłę. Potrzebujemy też drugiej. W chwili obecnej używamy srebrnego kluczyka na zamku w gnomie i - korzystając z otwartego w ten sposób przejścia - przechodzimy do kolejnej lokacji.

Wulkan





Zbieramy kulki. Jedną z nich znajdziemy w oku krasnala, a jedną na nodze skrzata z nożyczkami. Zauważamy mechanizm w tle odpowiedzialny za dostarczanie kul do krasnala. Teraz musimy skorzystać z armaty. Przeciągając myszką w lewo, zwiększamy siłę wystrzału, kierując ją w górę lub w dół, zmieniamy kąt. Naszym zadaniem jest trafienie do czterech dziur w krasnalu po prawej (robimy to korzystając z maksymalnej siły). Zacznie on wtedy tracić zęby. Pociski w armacie w końcu się kończą - najlepiej wcześniej zadbać o stałe ich dostarczanie. Przybliżamy więc wieżyczki.



Gdy krasnal będzie nakładał kulę, zabieramy kulkę znajdującą się pod jego chochlą. Przesuwamy wieże z numerem 1, 2, 3 (patrz: zrzut ekranu powyżej) tak, aby mały otwór znajdował się idealnie przy rynnie. Możemy również robić to po każdym ustrzelonym zębie, gdy zobaczymy, że nowe kule po prostu nie pojawiają się w ich właściwym miejscu.

Gdy tylko uda nam się rozwiązać tę zagadkę, pojawi się perła - aby się jednak do niej dostać, konieczne będzie wciskanie przycisków (zaznaczone są dwa screeny wyżej). Jeden z nich znajduje się na skrzacie z nożyczkami po lewej stronie, drugi w kamiennej głowie na środku, trzeci - na posągu na pierwszym planie. Czwarty zobaczymy w prawym dolnym rogu, przechodząc w prawo. Gdy schody się pojawią, wchodzimy po nich, zabieramy perłę i wracamy do Konika Polnego. Dajemy mu obie perły i wyruszamy z nim do kolejnej lokacji.
Poradnik do gry napisał # Paweł „bold” Ryszka, 25 grudnia 2016.