Wyspa
Poradnik wideo
Poradnik tekstowy
Trafiamy na wyspę. Wchodzimy nieco wyżej po schodkach, a następnie zbieramy dwie kartki - to nuty. Zabieramy kulkę ukrytą za skałą oraz tę na dachu. Przekręcamy korbę, by dostać kolejną. Teraz idziemy maksymalnie w prawo, na drewnianą kładkę.
Zagadujemy do żaby - opowie nam ona u muchach. Podczas rozmowy możemy chwycić kulkę. Kolejna jest ukryta na kole roweru żaby, następna w drewnie pod nią, jeszcze jedna w wodzie, a ostatnia - na skarpie po lewej. Wracamy w lewo i wchodzimy w prawe górne wejście wieży. Trafiamy do dźwigni, za którą pociągamy. Wracamy, a następnie udajemy się w kolejne drzwi - tym razem te po lewej, na dole. Próbujemy wrócić tymi samymi drzwiami - trafimy jednak na most na górze.
Idziemy wzdłuż niego w dół, a tam rozmawiamy z żabą - potrzebuje nut. Dajemy jej jedne - ta zacznie śpiewać. Ściemni się i zacznie padać deszcz. Pojawią się też muchy. Biegniemy przez drzwi, schodzimy na dół i udajemy się w prawo, na niebieski pomost. Stąd łapiemy i podnosimy trzy muchy. Idziemy w prawo i dajemy je żabie - ta zacznie pedałować, znosząc nas na dół. Będąc w łodzi, podnosimy nuty - obecnie nie będziemy mogli płynąć w lewo, gdyż będą tam łabędzie. Udajemy się więc w górę, a następnie zmierzamy do żaby-śpiewaka (korzystamy z drzwi na dole, a później tych na środku i przechodzimy przez most). Dajemy mu dwa pozostałe zestawy nut - burza przepędzi łabędzie. Wracamy więc do żaby i rozmawiamy z nią, by zjechać w dół. Łódką z kolei płyniemy w lewo.
Trafiamy na pierwszy plan. Dolatujemy do kartki po lewej - opisuje ona Żaby. Wracamy i pociągamy za dźwignię, a następnie wracamy łodzią, a później na górę. Wchodzimy w prawe górne drzwi wieży, a następnie przeciągamy dźwignię w górę (wcześniej przeciągaliśmy ją w dół). Wracamy i teraz korzystamy z wejścia na dole po lewej - od razu trafimy na górę. Wchodzimy w te same drzwi, a zawędrujemy jeszcze wyżej. Tutaj zabieramy kolejne nuty - wracamy do żaby-śpiewaka i wręczamy jej je. Żaba po raz kolejny zacznie śpiewać - rozpogodzi się, a skały po prawej się rozstąpią. Pojawi się kula z kolejną mocą - zabieramy ją. Od teraz możemy dawać sobie ochronę! Dzwonimy w dzwonek na dole, by przywołać konika w motorówce. Wracamy do poprzedniej lokacji.
Czas skorzystać z naszej nowej zdolności do dostania się we wcześniej niedostępnie miejsca. Udajemy się zatem do miejsca z armatami i tam chwytamy kartkę - bohaterka otoczy się fioletowym polem. Czytamy o Krasnalach. Wracamy się całą drogę do kuchni (tu jeszcze wrócimy), a następnie wchodzimy po drabinie - udajemy się do samolotu i lecimy do lokacji Kominy. Tutaj używamy zdolności na płomieniu - zbieramy całą masę kulek, a także Kartkę mówiącą nam o Łabędziu.
Jeśli podążaliśmy według poradnika, powinniśmy teraz dostać osiągnięcie „Bestiariusz”.
Teraz udajemy się do kuchni, gdzie rozmawiamy z Gąsienicą - odblokuje nam ona przejście do nowej lokacji. Korzystamy z niego.





