Rejestracja jest chwilowo niedostępna.
Opis przejścia

Zegar i drzewo

Poradnik wideo





Poradnik tekstowy





Jako że posiadamy już zdolność latania, w lokacji z samolotem, z lewej strony samolotu, znajdziemy karteczkę opisującą Mysz. Wracamy także do kopalni, gdzie - korzystając ze zdolności pnącza - podnosimy karteczkę z opisem Węzłownika Krystalicznego. Możemy także wrócić do lokacji, w której układaliśmy czerwone szuflady (do jaskini żółwia, za Ślimakami) - tam na skarpie podnosimy karteczkę opisującą Brodatego Żółwia. Na filmie video powyżej zostanie to pokazane już na początku. Przy okazji zbieramy oczywiście kulki, jeżeli zauważymy, że jakieś pominęliśmy. Potem możemy już wrócić do Zegara, by kontynuować przygodę.



Tuż po przybyciu, rozpoczynamy - tradycyjnie - od poszukiwania kulek. Dwie znajdziemy na kwiatach po lewej stronie, jedna znajduje się na końcówce jednego z „odnóży” zegara, kolejną odnajdziemy na oknie po lewej, a następną tuż obok, na drzewku w tle oraz tuż pod drabinką na środku. Jedna jest też na igle w lewym dolnym rogu ekranu. Odsłaniamy listek, by znaleźć kolejną. Następną odkrywamy po otwarciu małych drzwiczek z czegoś przypominającego ul. Otwieramy też skrytkę na samej górze, gdyż tam znajdziemy jeszcze jedną.Używamy nasionka, by stworzyć pnącze za pomocą naszej umiejętności. Wchodzimy po nim i zbieramy kartkę - tym razem czytamy o Kukułkach. Klikamy na wszystkie korki widoczne na ekranie - dwa są koło zegaru, Wyjmujemy też duży korek po lewej, obok liścia - wybiegnie z niego czarna mrówka. Podnosimy korek, który strącimy z domku (po lewej stronie). Korki strącone z zegara trafią na pajęczynę i do dziupli.



Rozmawiamy z pisklakami - są głodne. „Używamy” mrówki po lewej stronie (1) - czarna mrówka podejdzie teraz dalej, zabierze źdźbło trawy i ucieknie do swojej dziupli. Przesuwamy zatem mrówkę po prawej (2) - ta złapie kolejne źdźbło. Dajemy czarnej mrówce przejść, przesuwając mrówkę #1. Gdy czarna mrówka weźmie kolejne źdźbło, dajemy jej wrócić do dziupli. Znów ją wpuszczamy - tym razem, dobiegając do zegara, powinna zrzucić jego wahadło. Weźmie przy tym źdźbło. Wypuszczamy i wpuszczamy ją ponownie, a tym razem powinna zabrać korek. Po raz kolejny wyjmujemy go z dziury - tym razem trafi do naszego ekwipunku. Powinniśmy mieć już trzy korki.

Używamy ich zatem na trzech kolejnych otworach w drzewie - robak przechodzący między nimi powinien zrzucić drugie wahadło zegara. Jeżeli tak się nie stanie (czasem występuje błąd) - po prostu szybko zmieniamy lokację. Ustawiamy godzinę na 7:00, a naszym oczom ukaże się kukułka. Dajemy jej posiadane przez nas jagody, a dzięki temu odblokujemy sobie przejście dalej.

Za rozpracowanie zagadki z kukułką otrzymamy osiągnięcie „Zegar-mistrzyni”!

Drzewo





Tradycyjnie już rozpoczynamy od znajdywania kulek. Jedną znajdziemy na niebieskiej gałęzi podtrzymującej most, drugą tuż za bramą, a trzecią - w prawym górnym rogu. Jeszcze jedna znajduje się w krzaku po lewej stronie. Gdy już uporamy się ze zbieraniem kulek, rozmawiamy ze strażnikiem - by przyznał nam dostęp do bramy, będzie od nas potrzebował medalu. Zauważamy, że ten wisi na górze. Wchodzimy w drzwi, a następnie podnosimy i czytamy kartkę - przedstawia ona Karaluchy. Otwieramy okienko, gdzie znajdziemy kulkę - teraz wchodzimy w drzwi po prawej stronie okiennicy, a po prawej stronie podnosimy zielony kluczyk. Wracamy na główne drzewo i tym razem wchodzimy w pierwsze od prawej drzwi - znów pojawimy się z prawej strony, gdzie podnosimy kolejną kartkę. Opowiada ona o Złyżuku. Wracamy i wchodzimy w drzwi, których jeszcze nie odwiedziliśmy - drugie od prawej.



Pojawimy się na dolnej części głównego drzewa. Od razu wchodzimy w drugie drzwi obok nas, trafiając na górę. Tu od razu wchodzimy w kolejne drzwi - te po prawej, tuż obok nas. Znów wchodzimy w drzwi obok, by znaleźć się obok niebieskiego kluczyka. Podnosimy go. Wracamy przez drzwi, a będąc na drzewie po prawej - w te po lewej. Znów jesteśmy na górnej części głównego drzewa. Wchodzimy przez pierwsze drzwi od lewej, tym razem trafiając na sam dół. Tutaj używamy pozyskanych przez nas kluczyków na odpowiadających im skrzynkach za balonami. Podnosimy w ten sposób dwie części mostu - zauważamy różowy klucz. Aby do niego dotrzeć, wchodzimy w główne drzwi, a następnie w drugie od prawej. Wracamy i otwieramy ostatnią skrzynkę. Znów wchodzimy przez te same drzwi i idziemy po nowym moście - rozmawiamy ze Złyżukiem. Dostajemy od niego filiżankę z saszetką herbaty - musimy ją zalać. Wracamy więc na dół, opuszczamy lokację i trafiamy do kuchni.



Podchodzimy do kranu z lejącą się wodą i napełniamy filiżankę. Zadanie wykonane - wracamy tą samą drogą do Złyżuka i wręczamy mu herbatkę. Gdy ten będzie ją pić, pociągamy za dźwignię znajdującą się tuż obok niego. Następnie zmierzamy w lewo - korzystamy z drugich drzwi od prawej, a następnie kolejnych - z prawej. Będziemy na górze z lewej. Tutaj korzystamy z drzwi po lewej - trafimy w dziurę tuż nad Złyżukiem. Podnosimy medal. Zanim jednak wrócimy do strażnika, wracamy na główne drzewo. Wchodzimy w pierwsze drzwi od prawej, a następnie - będąc na drzewie po prawej - w kolejne, jedyne dostępne. Zabieramy srebrny kluczyk. Schodzimy znaną nam już drogą na sam dół, wręczamy medal strażnikowi. Ten otworzy nam bramę - wchodzimy przez nią, trafiając do kolejnej lokacji.
Poradnik do gry napisał # Paweł „bold” Ryszka, 25 grudnia 2016.