Rejestracja jest chwilowo niedostępna.

Rozdział 20

. .


Teraz skaczemy na literę H, gdy ta przestanie być naelektryzowana (musimy odpowiednio wyczuć ten moment i skoczyć gdy jeszcze się elektryzuje, ale za chwilę zgaśnie). Od razu przeskakujemy na O - to z kolei przewala literę T, zrzucając kabel. Skaczemy na niego i idziemy w prawo. Skaczemy pod kątem na dźwignię (tak, jak podczas zaczepiania się o skały), by wyłączyć elektryczność.

. .


Wracamy się w lewo i wchodzimy po rynnie, by znów znaleźć się z lewej strony litery H. Teraz już bezproblemowo skaczemy po kolejnych literach, dochodząc do L. To z kolei po skoczeniu na nie przechyli się, natomiast strzałka po prawej po dotknięciu jej upadnie. Trzeba więc zrobić to dość sprawnie. Kontynuujemy w prawo, przechodząc przez szklany dach. W końcu natrafiamy na drabinę na kółkach.
Poradnik do gry napisał # Paweł „bold” Ryszka, 04 października 2011.