Rejestracja jest chwilowo niedostępna.

Rozdział 17

. .


Zsuwamy się ze skarpy, by dotrzeć do skrzyni po części zanurzonej w wodzie. Pchamy ją w prawo do czasu, kiedy nie znajdzie się pod niewielką dziurą w platformie na górze (pozycja pokazana na drugim obrazku powyżej). Idziemy w prawo i pociągamy dźwignię, by zamknąć przepływ wody. Teraz musimy szybko wejść po drabinie, gdyż poziom wody będzie szybko rósł.

. .


Cały czas działamy szybko. Gdy będziemy już na górze, szybko przesuwamy umiejscowioną tam platformę i wskakujemy na skrzynkę. Docieramy do drabiny i wchodzimy po niej na górę, idziemy w prawo i szybko przeciągamy skrzynkę umiejscowioną pod skarpą w lewo. Wskakujemy na nią i dryfujemy w gorę. Skrzynka jest dziurawa, więc musimy zeskoczyć z niej na skarpę tak szybko, jak to tylko jest możliwe - inaczej po prostu utoniemy (cały czas możemy skakać dodając sobie nieco czasu).

. .


Teraz woda zacznie się przelewać w prawo. Szybko lecimy w tym kierunku, ześlizgujemy się, niemal od razu skacząc na następną platformę w prawo. Przesuwamy platformę w lewo, by otworzyć dziurę, przez którą przeleci balon. Gdy tylko on się pojawi (stanie się to dość nagle), szybko zamykamy platformę, co uniemożliwi balonowi spadnięcie.

. .


Popychamy balon w prawo do czasu, kiedy sam się nie stoczy i szybko lecimy do drabiny. Wchodzimy na górę i idziemy w prawo, stając na drewnianej platformie. Balon ją uniesie, umożliwiając nam wejście na kolejną skarpę. Tak też robimy, zmierzając cały czas w prawą stronę.

. .


Mijamy drabinę i podchodzimy do dźwigni. Pociągamy za nią, a poziom wody nad nami zacznie rosnąć. Gdy już urośnie maksymalnie, przywracamy dźwigni poprzedni stan i wchodzimy po drabinie na górę. Skaczemy po platformach w prawo, w końcu znajdując kolejną dźwignię. Pociągamy za nią, obniżając wielki betonowy blok. Skaczemy po nim w prawo.
Poradnik do gry napisał # Paweł „bold” Ryszka, 04 października 2011.