Szpital Happy Dale - część 2
Znajdujemy Borisa
Przeszukujemy kosz po lewej stronie, by znaleźć w nim kabel (cable). Sprawdzamy również skrzynkę zawierającą siekierę (axe), która ma służyć ludziom w nagłych wypadkach. Używamy płótna (canvas) na owej skrzynce, tym samym tłucząc szybę (bohater oplata rękę płótnem i wybija ją). Zabieramy siekierę ze środka i zmierzamy wyjściem na środku (z lewej strony siekiery). Znajduje się tutaj wielki piec (oven) - bohater zastanawia się, co mogą w nim palić. Po wciśnięciu przycisku otwierającego okazuje się, że nie ma mocy.
Za biurkiem po lewej znajduje się szafka - jest ona zamknięta (nie przechodzimy do widoku panelu). Aby ją otworzyć używamy siekiery (axe). Zabieramy plany (plan) do jakiegoś urządzenia. Przybliżamy biurko po lewej stronie (pojawi się strzałka), by zauważyć główny panel sterujący. Zauważamy, iż monitor jest pęknięty, a panel pośrodku przypomina ten zawarty na pozyskanym przed sekundą planie. Zauważamy trzy przyciski pod wszystkimi przełącznikami, odpowiedzialne za zasilanie ogrodzenia, głównych drzwi i pieca. Pod monitorem znajdują się dwa gniazda - wejściowe i wyjściowe do video (video in oraz video out). Na tym drugim używamy kabla (cable), wtykając go do środka.
Teraz używamy kamery (camera) na podłączonym kablu - zauważamy, że kamera numer 1 śnieży. Korzystamy z dużego czerwonego przycisku pod monitorem, aby przełączać się między kamerami. Zauważamy, że szósta kamera pokazuje Coopera oraz Borisa! Przyglądamy się temu z bliska - wiemy, że znajdują się w pokoju z jakimś generatorem. Tylko gdzie znajdziemy ten pokój? Używamy planów (plan) na przełączniku oznaczonym literą A, by nasz bohater zaczął sprawdzanie kolejnych pomieszczeń, w końcu znajdująć literę odpowiedzialną za pokój z generatorem. To litera F - używamy przełącznika przy tej literze, wyłączając światło w pokoju z generatorem. Zauważamy, jak Cooper wychodzi z "pieca". Pojawia się wspomnienie mistrza, który tłumaczy bohaterowi jeszcze raz sztukę walki. John unieszkodliwia Coopera korzystając z owych nauk.
Wygląda na to, iż dostanie się do pokoju z generatorem nie będzie takie łatwe i z pewnością znajduje się w nim jakaś klapa lub zapadnia. Bohater zapala światło, dowiadując się, że Boris ciągle siedzi w środku. Na panelu wciskamy jeden z trzech zielonych przycisków (pod przełącznikami z literami), ten odpowiedzialny za piec (Oven), a następnie opuszczamy widok panelu. Wciskamy czerwony przycisk widniejący obok drzwi od pieca - otwierając drzwi zauważamy jednak, iż ciągle płonie za nimi ogień. Używamy płótna (canvas) na owych drzwiach.
Nasz bohater ratuje Borisa. Gdy uciekają z magazynu, wrzuca go do pociagu. Pech chciał, że pojawił się Henry - władował cały magazynek ze swojego pistoletu w naszego bohatera. Dlaczego? Tego nie wie nikt. Za chwilę przenosimy się z powrotem do szpitala dla obłąkanych i Borisa. John mówi mu, iż musi znaleźć odpowiedzi na dręczące go pytania - w głównej mierze powiązane ze znamieniem na jego dłoni. Wróci po niego, jednak teraz musi udać się w pewno miejsce.










