Rejestracja jest chwilowo niedostępna.

Szpital Happy Dale - część 1

. .


Nasz bohater zyskuje pozwolenie na przebywanie w pokoju Borisa tylko dlatego, że zna Henry'ego White'a. Nie może jednak dotykać Borisa, ani tym bardziej go budzić czy denerwować. W razie czego można wezwać Ernie do pomocy. Podczas rozmowy z nami nazywa uważa nas za Choke'a. Gdy przywołuje wizję nas na dachu, klikamy na dach magazynu, skacząc na niego. następnie rozmawiamy z Borisem, wyczerpując wszystkie możliwe opcje rozmowy. Dowiadujemy się z niej między innymi, że mężczyzna widzi w nas Choke'a, gdyż mamy taki sam głos, jak on, gdy został ponownie młodym człowiekiem. Boris jest jedynym przyjacielem Choke'a. Boris był torturowany przez dwie osoby, w których rozpoznajemy naturalnie Henry'ego i Coopera. Zgodnie z wersją Borisa, nasz bohater to Choke - nieśmiertelny, któremu udało się wydostać się z vana. Przejmujemy kontrolę nad bohaterem właśnie w momencie, w którym my wysokoczyliśmy z vana, a Henry wyruszył, by nas odnaleźć (myśląc, że byliśmy martwi, a nasze ciało wypadło z źle zamkniętego samochodu).

Wchodzimy do magazynu



. .


Rozglądamy się dookoła. W ekwipunku posiadamy jedynie żetony (tokens) do okolicznego metra. Podnosimy opony (tires), leżące pod lampą po lewej stronie. Teraz idziemy w prawo i spoglądamy na ogrodzenie - zauważamy, że jest zamknięte za sprawą zacisku (clamp). Używamy żetonów, by go poluzować. Następnie zabieramy go ze sobą i automatycznie wchodzimy przez ogrodzenie nieopodal pociągu.

. .


Podnosimy belkę nośną (wooden beam) leżącą tuż obok lewego koła pociągu. Teraz otwieramy owy pociąg i sprawdzamy pudełka po lewej, znajdując profesjonalną kamerę (camera). Koło pudełek po prawej znajduje się mała nowa taśma do pakowania (packing tape) - ją również zabieramy. Następnie wracamy do oddalonego widoku magazynu i idziemy w prawo, trafiając do strefy z wieżą.

. .


Sprawdzamy kupę śmieci po prawej, znajdując w niej okrągłe ostrze piły (circular saw blade). Teraz zabieramy płótno (canvas) widniejące z lewej strony, odkrywając ukryty pod nim stojak. Zabieramy z niego przyrząd geodety (surveyor's level) i kładziemy na nim pozyskaną wcześniej kamerę (camera). Włączamy ją - nasz bohater nagrywa wiadomość na wypadek, gdyby umarł i powrócił do życia (czyli gdyby teoria Borisa się sprawdziła). Po nagraniu zabiera znowu kamerę.

. .


Sprawdzamy logo na ścianie - okazuje się, że wgłębienie jest zbyt małe, aby posłużyło jako swoisty stojak i pozwoliło nam dostać się do poręczy na górze. Musimy powiększyć to wgłębienie. W naszym ekwipunku łączymy ze sobą belkę nośną (wooden beam) z okrągłym ostrzem piły (circular saw blade). Następnie na tym wszystkim używamy zacisku (clamp). Tak powstałego narzędzia używamy na logo w ścianie wieży. Teraz wspinamy się na górę i zabieramy ze sobą farbę (paint). Zauważamy, iż jesteśmy na tej samej wieży, z której rzekomo za chwilę skoczymy. Najpierw jednak zadbajmy o zabezpieczenie kamery, by móc odczytać jej zawartość po śmierci.

. .


W naszym ekwipunku łączymy zatem kamerę (camera) z oponami (tires), a całość przykrywamy płótnem (canvas) i związujemy taśmą do pakowania (packing tape). Następnie na całości używamy farby (paint), a nasz bohater namaluje literę Y na płótnie. Rzucamy wiadomość do naszego przyszłego ja (message to your future self) na dach magazynu. następnie skaczemy i umieramy.

. .


Po obudzeniu się nasz bohater spostrzega torbę z namalowanym znakiem Y - tym samym, który widnieje na jego dłoni. Po otwarciu spostrzega kamerę - ogląda jej zawartość i przekonuje się, że jest on rzeczywiście nieśmiertelnym, o którym wczesniej mówił Boris. Chciałby poznać więcej szczegółów na ten temat, ale nie widzi w swoim zasięgu ani Borisa, ani Coopera.
Poradnik do gry napisał # Paweł „bold” Ryszka, 27 marca 2012.